一、AStarPathfindingAStarPathfinding是一种基于图搜索的寻路算法,它使用启发式搜索来找到最短路径。AStarPathfinding的优点包括:高效性:AStarPathfinding是一种高效的寻路算法,因为它使用启发式搜索来找到最短路径,可以大大减少搜索空间,从而提高寻路速度。灵活性:AStarPathfinding可以应用于各种不同的场景,因为它可以根据不同的需求调整启发式函数来适应不同的场景。可扩展性:AStarPathfinding可以处理复杂的地形和障碍物,因为它可以将地图表示为图,并使用启发式搜索来找到最短路径对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一
最终效果插件下载链接:https://download.csdn.net/download/qq_36303853/87762376可以前往官网下载和查看开发文档https://arongranberg.com/astar/download导入AI插件新建空物体,添加PathFinder组件,用在地图导航渲染导航路径,绘制出来的蓝色部分则为可行走区域,非蓝色区域是我配置的碰撞器区域,可自行修改,如果不满意可以修改Diameter的值,控制碰撞器区域多大的范围不可行走给敌人添加碰撞器,碰撞区域自行调整给敌人添加AIPath组件,我们这里的2d项目,记得orientation先选择YAxisFor
前言【Unity实用工具篇】✨|A*寻路插件学习使用一、A*算法简述二、A*PathfindingProject介绍2.1A*PathfindingProject功能2.2相关链接2.3标准版和Pro版区别2.4A*PathfindingProjectFree与Navigation的对比三、快速搭建一个自己的场景测试寻路3.1寻路场景搭建3.2单元网格生成3.3角色寻路移动3.3.1第一种方法:使用AIDestinationSetter