我有一个带有ListView的fragment。在onPause()中,我将ListView的Y滚动位置保存在ContentProvider中。onResume或onActivityCreated上的同一fragment使用加载器从内容提供者获取y滚动位置并恢复滚动位置。如果我退出Activity/fragment并返回到它,这将起作用,ListView将返回到其上次打开的位置,因为它在onPause中被保存到内容提供者。所以代码100%没问题。不好的是数据在轮换。onPause可以很好地保存,但是onCreateActivity之后的加载会导致检索旧数据,即保存在onPause之前的
几天前,我被要求写下调用ondestroy()而没有调用onpause()或onstop()的场景。可能吗。如果是,请解释。 最佳答案 如果您尝试下面的代码,您会发现onDestroy()确实被调用而onPause()和onStop()生命周期回调被跳过。@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);finish();}
我决定在应用处于后台时测试phonegapWebView是否处于Activity状态。functiontest2(x){$('',{text:x.cmd}).appendTo($('#list'));}$(function(){test2({cmd:"start"});});functioncb_pause(){test2({cmd:"pause"});}functioncb_resume(){test2({cmd:"resume"});}functiontick(){test2({cmd:"timer"+timer});timer++;setTimeout(tick,1000);}d
我是Android开发新手,但仍然无法理解Activity中的onPause()和onStop()方法。在我的应用程序中,我有一个名为Counter的静态类,它将变量的状态保存在应用程序的内存中。我的应用程序在模拟器中运行良好。我试图测试的是onPause()与onStop()的不同行为。对于onPause,我希望保留存储在Counter类成员中的值,而调用onStop()我希望将计数器值重置为零。所以我重写了onStop()并将计数器类中的变量设置为零。但是,在模拟器中,我似乎无法让应用程序处于暂停状态。在模拟器中,我打开我的应用程序,练习它。然后我点击模拟器的主页按钮(不是返回按钮
我对Android中的这两种方法有点困惑。从文档中我了解到应该调用onSaveInstanceState()来仅存储临时信息,而应该使用onPause()来存储任何持久数据。我想知道为什么要调用onSaveInstance(),而每次都调用onPause()。然后我在记事本教程中阅读:"NotethatsaveState()mustbecalledinbothonSaveInstanceState()andonPause()toensurethatthedataissaved.ThisisbecausethereisnoguaranteethatonSaveInstanceState(
我有一个Activity需要在启动时打开屏幕(如果已关闭)。所以在onCreate中,我有:this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON|WindowManager.LayoutParams.FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED|WindowManager.LayoutParams.FLAG_TURN_SCREEN_ON,WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON|WindowManager.LayoutParams.FLAG_SH
当使用ViewPager和fragment时,我们的onPause、onResume方法在标签之间移动时不会被调用。当我们变得可见或被隐藏时,有什么方法可以在fragment中找出?不幸的是,我在onResume、onPause中有逻辑,例如向位置服务注册,在切换标签时永远不会停止,因为onPause永远不会调用直到退出整个应用程序。 最佳答案 ViewPager带有OnPageChangeListener界面。通过为之前和当前显示的页面设置一些标志,您可以模拟这种行为。 关于andro
我是Dart/Flutter的新手,想构建一个简单的应用程序,其中LinearProgressBar每秒更新一次。无需过多了解实际代码,我就可以进行以下设置。根据耗时计算进度的函数。显示进度的LinearProgressBar。周期性计时器重新计算进度并每秒更新进度条。我每次都调试打印'tick',重新计算完成。一切都按预期工作,但有一个异常(exception)。当我在我的Android设备的后台移动应用程序时,会不断打印“勾号”。在原生Android上,我会在触发“onPause”事件时取消我的定期计时器。Flutter中有类似的东西吗?我能找到的只有“initState”和“di
来自AndroidActivities的fragment文档(向下滚动到“前台生存期”行)说:Anactivitycanfrequentlytransitioninandoutoftheforeground—forexample,onPause()iscalledwhenthedevicegoestosleeporwhenadialogappears.我不太明白这个。在什么情况下会发生这种情况?onPause()是否仅在相关对话框的上下文与要在其上显示对话框的Activity不同时调用?编辑:添加代码示例以详细说明我的疑问根据上述文档中的引用,我的Activity的onPause()方
我刚刚浏览了AndroidDeveloperSite,刷新了Activity生命周期,在每个代码示例中,父类(superclass)方法旁边都有一条注释,上面写着“始终首先调用父类(superclass)方法”。虽然这在创建半周期:onCreate、onStart和onResume中是有意义的,但我对销毁半周期的正确过程有点困惑:onPause、onStop、onDestroy。在销毁特定于实例的资源可能依赖的父类(superclass)资源之前,首先销毁实例特定的资源是有意义的,而不是相反。但评论表明并非如此。我错过了什么?编辑:由于人们似乎对问题的Intent感到困惑,我想知道以下