jjzjj

java - 在 Java 应用程序中与 Ogre(C++) 交互的最佳方式是什么?

我有一个Java应用程序,想在其中连接Ogre。具体来说,Ogre是一个3D游戏引擎库,里面有很多复杂的C++对象。我有多种选择来完成这个1.)使用原始JNI(由于JNI非常复杂,所以很难)2.)使用SWIG+JNI(有点简单......但仍然涉及JNI)3.)使用Lua和NOJNI(使用lua绑定(bind)到Ogre)...基本上使用Lua会有所帮助,因为将C++库与Lua连接起来要容易得多,并且从java调用Lua也不会太难。4.)使用Ogre4j(一个使用JNI绑定(bind)到Ogre的Java...但是这个项目并没有更新到最新的Ogre版本)考虑到Ogre的future维护

c++ - 如何在 OGRE 中使用 SDL?

当我去使用OGRE与SDL(如thisarticle中所述),我似乎无法使用出现在主渲染窗口后面的第二个窗口。基本上,我使用的代码是这样的:SDL_init(SDL_INIT_VIDEO);SDL_Surface*screen=SDL_SetVideoMode(640,480,0,SDL_OPENGL);Ogre::Root*root=newOgre::Root();root->restoreConfig();root->initialise(false);Ogre::NameValuePairListwindowSettings;windowSettings["currentGLCo

c++ - Ogre 对异常的使用是使用它们的好方法吗?

到目前为止,我已经设法完成了我的C++游戏编程生涯,几乎从未接触过异常,但最近我一直在使用Ogre引擎开发一个项目,并且我正在努力学习。我在这里发现了很多关于C++异常的一般用法的很好的问题和答案,但我想从这里得到一些关于Ogre的用法是否良好以及如何最好地使用它们的外部意见。首先,引用Ogre自己的异常类的文档:OGREneverusesreturnvaluestoindicateerrors.Instead,ifanerroroccurs,anexceptionisthrown,andthisistheobjectthatencapsulatesthedetailoftheprob

c++ - SDL 2.0.3 与 Ogre 1.9.0 和 IOS

我正在尝试将SDL2.0.3集成到Ogre1.9.0中以进行窗口和事件处理,它在Linux下运行良好,但我在IOS7.1下遇到问题。我无法从SDL获取任何输入或窗口事件。我正在使用wmInfo.info.uikit.window获取句柄,然后将其传递给Ogre。我唯一不确定的是我是否正确获取了GL上下文。当我用OgreSDL_APP_DIDENTERFOREGROUND启动SDL时,我只能得到一个事件。我需要为IOS做些什么吗?我非常感谢任何帮助,因为我遇到了上述问题。我也在OSX和IOS7.1模拟器下工作。以下是我对原始OgreiOS模板所做的更改。SDL和Ogre初始化://SDL

c++ - 这个 CG 程序我做错了什么吗?

我使用Ogre3D作为图形引擎。我手动创建了一个工作正常的网格,uv是正确的并且设置为表示网格坐标(对于这个例子,网格是10x10)我在顶点程序中什么都不做,有一个非常简单的片段程序。我已经包含了这两个程序以及用于解释的Material文件。我的问题是,即使将过滤设置为无,颜色似乎也与我的原始图像不一样(这只是我使用的测试图像,因为我在ogre中手动创建纹理时遇到问题).事实证明,问题不在于我在ogre中的代码,而更可能与Material文件或片段/顶点程序有关。我还附上了左侧输出的屏幕截图和右侧的原始图像。片段着色器还在顶部绘制了一个简单的网格,因此我可以确保正确传递uv坐标。他们似

c++ - 植绒算法在200个以上的物体上崩溃

我正在将植绒算法实现到更大的系统中。OGRE用于渲染,luabind用于能够与LUA,yattayatta进行通信,这些东西不应该太重要。我基本上按照雷诺兹的boids模型实现了该算法。这意味着,一个Boid(例如“一群鱼”)会根据其邻居在一定半径范围内移动。实际上,它的基本复杂度是O(n²),因为每个小鸟都必须检查所有的队友是否在范围内,然后考虑一些因素来计算自己的运动。该算法本身已实现且运行平稳。它接受所有不同尺寸的模型,可在2D和3D空间中工作,效果很好,等等,我已经在研究了一段时间。我的问题是,一旦我碰到了一个大约200-250甚至不同的伯德数“障碍”,该算法就会在运行时崩溃。

c++ - 添加符号时出错 : DSO missing from command line

尝试在Qt项目中使用Ogre。Ogre构建成功。运行项目它给我三个错误:/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libboost_system.so.1.54.0:-1:error:erroraddingsymbols:DSOmissingfromcommandline-1:error:main.o:undefinedreferencetosymbol'_ZN5boost6system15system_categoryEv'当我搜索错误时,它说要编辑makefile并添加:LIBS=-lp线程但它已经存在了。如何解决这个错误? 最佳答案

windows - 如何在 Ogre 中获得无窗口应用程序?

我正在尝试创建一个无窗口的Ogre应用程序,但应用程序似乎完全忽略了RenderWindow::setVisible(false)方法。有办法实现吗?谢谢托马索 最佳答案 您不应该使用RenderWindow而应该使用RenderTexture如果你不想打开一个窗口。它的工作原理与RenderWindow几乎完全相同,因为它也是从RenderTarget派生的。除了更改构造函数外,您只需使用当前参数切换它们几乎没有问题。如果您确实在使用开关时遇到问题,请用一些具体的代码更新您的问题。 关

opencv,opengl,osg,vulkan,webgL,opencL,cuda,osg,vtk,ogre的区别

OpenCVOpenCV是一个基于BSD许可(开源)发行的跨平台计算机视觉和机器学习软件库,可以运行在Linux、Windows、Android和MacOS操作系统上。它轻量级而且高效——由一系列C函数和少量C++类构成,同时提供了Python、Ruby、MATLAB等语言的接口,实现了图像处理和计算机视觉方面的很多通用算法。opencv官网github源码OpenGLOpenGL(英语:OpenGraphicsLibrary,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来从简单的图形

Ogre与OIS实现键盘响应

Ogre与OIS实现键盘响应环境:ubuntu18.04Ogre1.12.13OIS1.3.0ubuntu下安装OISsudoapt-getinstalllibois-dev-y帧监听是基于一个观察者的模式。在OGRE中其工作流程是:在帧被渲染前,Ogre::Root遍历所有被添加的FrameListener并调用其frameStarted()方法。直到frameStarted返回false时,帧监听终止,程序结束。CMakeLists.txtfind_package(OGREREQUIREDCOMPONENTSBitesRTShaderSystemCONFIG)#...target_link