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ios - 我应该继承 CCSprite、CCNode 还是 NSObject?

我看到某些文本似乎总是继承CCSprite。我在某处读到这样做不好,最好从一些基本的东西开始。我想知道职业游戏开发者在游戏结构方面做了什么。即子类CCSprite或在NSObject类ETC中添加CCSprite。我希望我的问题是有道理的。 最佳答案 你的问题绝对有道理。这基本上是一个架构问题。如果您的游戏主要基于“动画”,我会选择子类化CCSprite。如果您的游戏主要基于某种逻辑,可能是RPG或其他任何内容,那么屏幕表示实际上只是游戏状态的可能View之一。因此,在我看来,它应该是代表游戏状态的对象树中对象的一部分。换句话说:如

ios - 我应该继承 CCSprite、CCNode 还是 NSObject?

我看到某些文本似乎总是继承CCSprite。我在某处读到这样做不好,最好从一些基本的东西开始。我想知道职业游戏开发者在游戏结构方面做了什么。即子类CCSprite或在NSObject类ETC中添加CCSprite。我希望我的问题是有道理的。 最佳答案 你的问题绝对有道理。这基本上是一个架构问题。如果您的游戏主要基于“动画”,我会选择子类化CCSprite。如果您的游戏主要基于某种逻辑,可能是RPG或其他任何内容,那么屏幕表示实际上只是游戏状态的可能View之一。因此,在我看来,它应该是代表游戏状态的对象树中对象的一部分。换句话说:如

iphone - 什么是 __NSArrayI 和 __NSArrayM?如何转换为 NSArray?

什么是__NSArrayI和__NSArrayM?__NSArrayI(orM)导致“无法识别的选择器”错误。如何转成NSArray?我确实测试过解析json,twitterapi。http://api.twitter.com/1/followers/ids.json?cursor=-1&screen_name=twitterapi==>工作正常。解析的对象是NSCFDictionary类。(这个字典包含__NSArrayM类)http://api.twitter.com/1/statuses/user_timeline.json?&screen_name=twitterapi==>错

iphone - 什么是 __NSArrayI 和 __NSArrayM?如何转换为 NSArray?

什么是__NSArrayI和__NSArrayM?__NSArrayI(orM)导致“无法识别的选择器”错误。如何转成NSArray?我确实测试过解析json,twitterapi。http://api.twitter.com/1/followers/ids.json?cursor=-1&screen_name=twitterapi==>工作正常。解析的对象是NSCFDictionary类。(这个字典包含__NSArrayM类)http://api.twitter.com/1/statuses/user_timeline.json?&screen_name=twitterapi==>错

swift - “Self”仅在协议(protocol)中或作为类方法的结果可用

更新:由于SE-0068–ExpandingSwiftSelftoclassmembersandvaluetypes,Swift3允许从其他类型使用Self.您可以从类函数返回“Self”:extensionNSObject{classfuncmakeOne()->Self{returnself()}}所以你可以这样做:letset:NSCountedSet=NSCountedSet.makeOne()但是,以下两个不编译:extensionNSObject{classfuncmakeTwo()->(Self,Self){return(self(),self())}classfuncm

swift - “Self”仅在协议(protocol)中或作为类方法的结果可用

更新:由于SE-0068–ExpandingSwiftSelftoclassmembersandvaluetypes,Swift3允许从其他类型使用Self.您可以从类函数返回“Self”:extensionNSObject{classfuncmakeOne()->Self{returnself()}}所以你可以这样做:letset:NSCountedSet=NSCountedSet.makeOne()但是,以下两个不编译:extensionNSObject{classfuncmakeTwo()->(Self,Self){return(self(),self())}classfuncm

swift - 如何在swift中比较嵌套集合

我有两个集合:letcollection1:[String:[String:NSObject]]=["somekey":["nestedkey":"value"]]letcollection2:[String:[String:NSObject]]=["somekey":["nestedkey":"value"]]//Iwouldliketocomparethemusingthefollowing:letcollectionsAreEqual=collection1==collection2将上述代码复制并粘贴到playground中会出现以下错误:我知道我可以为此编写一个相等的函数:i

swift - 如何在swift中比较嵌套集合

我有两个集合:letcollection1:[String:[String:NSObject]]=["somekey":["nestedkey":"value"]]letcollection2:[String:[String:NSObject]]=["somekey":["nestedkey":"value"]]//Iwouldliketocomparethemusingthefollowing:letcollectionsAreEqual=collection1==collection2将上述代码复制并粘贴到playground中会出现以下错误:我知道我可以为此编写一个相等的函数:i

swift - 'Set' <NSObject> 没有名为 'anyObject' 的成员

这个问题在这里已经有了答案:'Set'doesnothaveamembernamed'anyObject."-Xcode6.3(2个答案)关闭7年前。今天我用Swift1.2更新了xcode我的代码在Swift1.1上运行良好但是当我更新时我得到了这个错误:'Set'doesnothaveamembernamed'anyObject'这是我的代码:overridepublicfunctouchesMoved(touches:Set,withEventevent:UIEvent){letlocation:CGPoint?=touches.anyObject()?.locationInVi

swift - 'Set' <NSObject> 没有名为 'anyObject' 的成员

这个问题在这里已经有了答案:'Set'doesnothaveamembernamed'anyObject."-Xcode6.3(2个答案)关闭7年前。今天我用Swift1.2更新了xcode我的代码在Swift1.1上运行良好但是当我更新时我得到了这个错误:'Set'doesnothaveamembernamed'anyObject'这是我的代码:overridepublicfunctouchesMoved(touches:Set,withEventevent:UIEvent){letlocation:CGPoint?=touches.anyObject()?.locationInVi