我想要完成的是类似Person*person1=[[Personalloc]initWithDict:dict];然后在NSObject“Person”中,有类似的东西:-(void)initWithDict:(NSDictionary*)dict{self.name=[dictobjectForKey:@"Name"];self.age=[dictobjectForKey:@"Age"];return(Personwithnameandage);}这让我可以继续使用带有这些参数的person对象。这可能吗,还是我必须做正常的Person*person1=[[Personalloc]i
我想要完成的是类似Person*person1=[[Personalloc]initWithDict:dict];然后在NSObject“Person”中,有类似的东西:-(void)initWithDict:(NSDictionary*)dict{self.name=[dictobjectForKey:@"Name"];self.age=[dictobjectForKey:@"Age"];return(Personwithnameandage);}这让我可以继续使用带有这些参数的person对象。这可能吗,还是我必须做正常的Person*person1=[[Personalloc]i
最近的SOdiscussion让我困惑。addObject:的NSMutableArray原型(prototype)是-(void)addObject:(id)anObject和id在objc.h中定义为typedefstructobjc_class*Class;typedefstructobjc_object{Classisa;}*id;当我将NSObject或子类添加到NSMutableArray时,它的保留计数会增加,而当我从NSMutableArray中删除它时,它会减少。这是否意味着如果将不是NSObject或子类的idtype添加到NSMutableArray,它必须响应保
最近的SOdiscussion让我困惑。addObject:的NSMutableArray原型(prototype)是-(void)addObject:(id)anObject和id在objc.h中定义为typedefstructobjc_class*Class;typedefstructobjc_object{Classisa;}*id;当我将NSObject或子类添加到NSMutableArray时,它的保留计数会增加,而当我从NSMutableArray中删除它时,它会减少。这是否意味着如果将不是NSObject或子类的idtype添加到NSMutableArray,它必须响应保
我知道我可以通过启用应用程序组和使用NSUserDefaults(参见SharingdatabetweenaniOS8shareextensionandmainapp)在我的共享扩展和包含它的应用程序之间共享数据。但是我存储的数据比较敏感,所以希望使用keychain。因此,用户将在包含的应用程序中输入帐户信息,然后共享扩展程序将读取该数据以执行预期的共享操作。有人知道这是否可行吗?我的第一个破解表明扩展程序和包含的应用程序具有单独的钥匙串(keychain)(在尝试为扩展程序中的该key返回数据时,使用包含的应用程序中的key保存数据时返回null)。谢谢!附言使用Lockbox进行
我知道我可以通过启用应用程序组和使用NSUserDefaults(参见SharingdatabetweenaniOS8shareextensionandmainapp)在我的共享扩展和包含它的应用程序之间共享数据。但是我存储的数据比较敏感,所以希望使用keychain。因此,用户将在包含的应用程序中输入帐户信息,然后共享扩展程序将读取该数据以执行预期的共享操作。有人知道这是否可行吗?我的第一个破解表明扩展程序和包含的应用程序具有单独的钥匙串(keychain)(在尝试为扩展程序中的该key返回数据时,使用包含的应用程序中的key保存数据时返回null)。谢谢!附言使用Lockbox进行
这个问题在这里已经有了答案:关闭9年前。PossibleDuplicate:ComparingobjectsinObj-c这两种检查对象相等性的方法有什么区别:UIButton*btn1=[[UIButtonalloc]init];UIButton*btn2=[[UIButtonalloc]init];有什么区别:if(btn1==btn2){//Runsomecode}和if([btn1isEqual:btn2]){//Runsomecode}
这个问题在这里已经有了答案:关闭9年前。PossibleDuplicate:ComparingobjectsinObj-c这两种检查对象相等性的方法有什么区别:UIButton*btn1=[[UIButtonalloc]init];UIButton*btn2=[[UIButtonalloc]init];有什么区别:if(btn1==btn2){//Runsomecode}和if([btn1isEqual:btn2]){//Runsomecode}
问题很简单:当我创建一个新的API或服务类时,我应该为正在传递的对象创建一个自定义类,还是应该只使用一个简单地包含的NSDictionary键值样式格式的数据。显然有利有弊,但你们认为使用其中一种的阈值在哪里?NSDictionary:+无依赖+非常灵活+常用+内置支持NSCoding-结构未定义->运行时错误自定义对象:+结构定义+属性样式访问器:myObject.someProperty-可以产生一个关系。嵌套对象的大量类更新:包括来自jbat100的评论 最佳答案 我通常有一套领域模型,它更适合iPhone开发的MVC方法。拥
问题很简单:当我创建一个新的API或服务类时,我应该为正在传递的对象创建一个自定义类,还是应该只使用一个简单地包含的NSDictionary键值样式格式的数据。显然有利有弊,但你们认为使用其中一种的阈值在哪里?NSDictionary:+无依赖+非常灵活+常用+内置支持NSCoding-结构未定义->运行时错误自定义对象:+结构定义+属性样式访问器:myObject.someProperty-可以产生一个关系。嵌套对象的大量类更新:包括来自jbat100的评论 最佳答案 我通常有一套领域模型,它更适合iPhone开发的MVC方法。拥