我正在用Netty编写一个HTTP服务器。我在创建服务器引导时设置了keep-alive选项。bootstrap.setOption("child.keepAlive",true);每次我写一个HTTP响应时,我都会设置keep-aliveheader并在写完响应后关闭channel。rep.setHeader("Connection","keep-alive");channel.write(rep).addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);我不确定是否应该关闭channel。 最佳答案 假
我使用Netty有一段时间了,一直无法解决这个问题。一个人可以下载四个不同的版本。其中三个正在积极开发中。3.x4.0.x4.1.x5.x据我所知,3.x是针对JRE1.5的,其他所有内容都针对JRE大于它的。我使用的是4.0.28,因为它是稳定的推荐版本。但其他版本的区别或目标到底是什么?我在他们的网站上找不到任何关于此的信息。编辑:我看到票数接近,所以我想澄清一下:我不是在寻找能为我列出版本代码中所有差异的人。但是4.1.x和5.x版本必须有某种目标或目的。 最佳答案 3.x已弃用。我们维护它是因为一些用户仍在广泛使用它。4.0
目录Netty专栏目录(点击进入…)NettyTCP客户端(TcpClient)ReactorNetty提供了易于使用和易于配置的TcpClient。它隐藏了创建TCP客户端所需的大部分Netty功能,并添加了ReactiveStreams背压(ReactiveStreams是具有无阻塞背压的异步流处理的标准)连接和断开要将TCP客户端连接到给定端点,必须创建并配置一个TcpClient实例。默认情况下,host是localhost和port是12012创建一个TcpClient:返回的Connection提供了一个简单的连接API,包括disposeNow(),它以阻塞方式关闭客户端impo
前言池化思想在实际开发中有很多应用,指的是针对一些创建成本高,创建频繁的对象,用完不弃,将其缓存在对象池子里,下次使用时优先从池子里获取,如果获取到则可以直接使用,以此降低创建对象的开销。我们最熟悉的数据库连接池就是一种池化思想的应用,数据库操作是非常频繁的,数据库连接的创建、销毁开销很大,每次都需要进行TCP三次握手和四次挥手,权限检查等,所以如果每次操作数据库都重新创建连接,用完就丢弃,对于应用程序来说是不可接受的。在java世界里,一切皆对象,所以需要有一个数据库对象连接池,用于保存连接池对象。例如使用hikari,可以配置spring.datasource.hikari.maximum
简单场景:扩展SimpleChannelUpstreamHandler的较低级别的类A。此类是发送消息和接收响应的主力。顶级B类,可以被系统的其他部分用来发送和接收消息(可以模拟同步和异步)。此类创建ClientBootstrap,设置管道工厂,调用bootstrap.connect()并最终获得类A的句柄/引用,用于发送和接收消息。像这样的东西:ChannelFuturefuture=bootstrap.connect();Channelchannel=future.awaitUninterruptibly().getChannel();Ahandler=channel.getPip
我有一个服务器客户端应用程序(JavaEE和Android),通过websockets进行通信。通信正常,协议(protocol)本身也可以将对象作为json发送,这些对象将被正确包装、序列化、发送、反序列化、解包和重建。这两个应用程序都在使用另一个库项目,其中包含所有可能的请求和响应类。现在解决我的问题:图书馆还应该实现非阻塞通信策略,但透明的请求-响应实现。可能我不是第一个遇到这个问题的人,所以我认为那里可能有一些不错的实现:)。我想要的://servershouldsleep5000msandthenreturn3*3Futuref1=server.put(newSleepAnd
如果您需要在一台机器上的jvm中尽可能快地安排大量(非阻塞)任务,我正在考虑使用什么计时器实现。我研究了ScheduledThreadPoolExecutor和HashedWheelTimer来源(+wheeltimergeneraldocs),这里是基本差异(N-到目前为止所有未完成的计划任务的数量,C-车轮尺寸):调度线程池执行器O(logN)添加新任务每个计时器滴答的时间复杂度为O(1)(但每个任务滴答一次,所以总共有N个)O(logN)取消任务每个滴答/任务锁定HashedWheelTimerO(1)添加新任务O(m)每个计时器滴答声(m~N/C,其中C>512大约),所以~C
问题前提:我在一个现有的库中工作,该库在远程服务器上使用SSL和netty框架。我遇到了SSL/TLS握手错误。错误如下:javax.net.ssl.SSLProtocolException:java.io.IOException:Unknownnamedcurve:1.2.840.10045.3.1.1atsun.security.ssl.Handshaker.checkThrown(Handshaker.java:1345)~[na:1.7.0_79]atsun.security.ssl.SSLEngineImpl.checkTaskThrown(SSLEngineImpl.jav
我的netty服务器应用程序遇到资源问题。[io.netty.channel.DefaultChannelPipeline]AnexceptionCaught()eventwasfired,anditreachedatthetailofthepipeline.Itusuallymeansthelasthandlerinthepipelinedidnothandletheexception.:java.io.IOException:Toomanyopenfilesatsun.nio.ch.ServerSocketChannelImpl.accept0(NativeMethod)[rt.j
我似乎经常遇到Netty4的内存问题。我的应用程序向Minecraft服务器查询信息并使用该信息更新数据库。目前,它每10秒创建300个连接请求,并在这些连接成功完成时发送数据包。我的查询应用程序的前一个迭代使用的是Netty3.2.5,它连续几个月不间断地运行,没有任何问题。然而,对于Netty4,它只运行几个小时就耗尽了所有可用资源。这是通过JMX连接进行内存采样的屏幕截图。如我们所见,io.netty.channel.ChannelOutboundBuffer$Entry占用了大量内存。知道如何解决这个问题吗?如果你们需要,我可以提供代码。谢谢!StephenC:这不是“如何查找