我知道在正常的NDK构建中,C++库被构建并打包到一个apk文件中。但是我怎样才能在Eclipse中自动化它呢?我试过关注http://mhandroid.wordpress.com/2011/01/23/using-eclipse-for-android-cc-development/运行NDK附带的native事件示例,但最终无法正常工作。即使在我通过包含解决了大部分引用错误之后,当我将它作为Android应用程序运行时(插入摩托罗拉手机)也没有任何反应。我已经对此进行了大量研究,但仍然卡住了,所以我现在愿意接受建议。谢谢!(请记住,我在Windows7上使用MinGW/MSys,
解决了!请参阅下面的更新。我们正在将一个大型C++应用程序移植到Android,在暂停和恢复应用程序之前,一切都运行良好。我们监听APP_CMD_INIT_WINDOW命令,当它出现时我们重新初始化所有egl-commands以获得表面、上下文和显示。在这一点之后屏幕是黑色的。但是,如果我们设置一个glClearColor后它像它应该的那样工作,这意味着我们至少有窗口并且可以绘制它。这让我们相信可能还有其他东西没有被重新初始化。我的问题是是否有缓冲区、着色器程序或其他缓存内容需要在恢复后(或暂停前)清除和重新加载,以及测试这些的合适方法。我们怀疑这可能与我们的应用程序使用旧EGL上下文
我正在将纯C++游戏移植到Android,由于我的目标是Android3.0+平板电脑,因此我选择使用NativeActivity以完全避免使用Java。但是,我看不到任何允许我写入设备内部存储的功能。调用fopen()将失败,因为我不知道我应该写入哪个目录并且内部存储文件系统不可访问此代码通常在Java上起作用,为我的应用程序提供了内部可写数据目录的路径:mContext.getFilesDir();有人知道C++的替代品吗?否则,我将不得不使用JNI调用上面的代码fragment。当然,我已经查看了$NDK/..../include/android/header,但我没有看到我需要
我正在寻找一种从AndroidNativeActivity的软件键盘获取输入的方法。我找到了this,它提供了一些示例代码,说明如何取出软件键盘(并且它可以工作),但缺少一些有趣的地方:如何在显示后获取键盘输入。当用户使用后退按钮关闭键盘时,如何避免应用程序崩溃。如果有人对这些问题有任何答案,或者更好的是,有一种不需要使用JNI来显示键盘的更简单方法,请分享。提前致谢杰米 最佳答案 如果有人想知道,您可以通过通常的方式访问键盘输入,在分配给structandroid_app的回调中,您可以在其中获取AInputEvents:if(A
在Android中,在我的Java应用程序中使用JNI,我需要ANativeActivity来管理资源。我的问题是我没有:voidandroid_main(structandroid_app*state)因为我只是使用JNI调用一些函数。通常人们使用_voidandroid_main(structandroid_app*app){structengineengine;ANativeActivity*activity=app->activity;std::stringmApkWorkspacePath=activity->internalDataPath;AAssetManager*mA
我有一个使用NativeActivity的应用程序。我想调用Java来做一些需要上下文的事情(例如,访问TelephonyManager以查询IMEI)。如何为我的Activity获取有效的上下文?ANativeActivity结构包含各种对我的应用程序有用的数据,例如JavaVM和JNI环境等。它还包含一个指向我的NativeActivity类对象的jobject。它不包含指向NativeActivity的实例的作业项目。我也没有在structandroid_app中看到任何有用的东西。必须可以做到这一点;有什么想法吗? 最佳答案
两年前,我在android-7(Eclair)上开发了一个增强现实框架.由于AR应用程序是计算密集型任务,我开发了一个JNIc++库,JavaActivity使用它来呈现和注册虚拟环境。在Java中获取的传感器读数被传递到下划线c++库以计算虚拟环境的注册。三维对象由从GLSurfaceView调用的native绘制函数呈现。.这会导致大量JNI调用。现在我想将应用程序移植到android-15(IceCreamSandwich).从android-9(Gingerbread)开始Android允许使用NativeActivity.我想了解开发AR应用程序的更好方法。由于每个JNI调用
我从JavaActivity调用NativeActivity。我的NativeActivity的入口点是android_main(structandroid_app*state)最后,我打电话ANativeActivity_finish但是我的nativeActivity只是挂起,而不是返回到调用它的JavaActivity(它只是使用startActivity调用的)。好像是处于暂停状态。我可以让它返回到之前的Activity的唯一方法是在我的android_main结束时调用exit(0),但是这会终止进程并导致其他问题。如何才能成功退出我的NativeActivity并返回到调用
我调整了nativeActivityNDK示例以合并hello-gl2示例中的OpenGL代码。我处理APP_CMD_INIT_WINDOW消息,然后尝试创建着色器。着色器创建失败,我尝试通过getShaderInfoiv获取信息,但同样失败。所以我的问题是-如何在纯原生Android应用程序中创建OpenGLES2.0着色器?附言我知道如果您使用JavaGLSurfaceView并且没有在正确的线程中创建它们,着色器创建可能会失败,但是查看nativeActivity示例,它似乎只有一个线程! 最佳答案 当然可以在原生Androi
我只能找到日期为2010年及更早的解决方案。所以我想看看在这方面是否有更新的立场。我想避免使用Java而只使用C++来访问存储在APK中的文件(一些小于或大于1MB)。使用AssetManager意味着我无法像访问所有其他操作系统(包括iOS)上的所有其他文件一样访问文件。如果没有,C++中是否有一种方法可以让我以某种方式将fopen/fread映射到AssetManagerAPI? 最佳答案 我实际上找到了这个问题的非常优雅的答案并且bloggedaboutithere.总结是:AAssetManagerAPI具有NDK绑定(bi