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ios - 快速无效计时器不起作用

我已经有几天遇到这个问题了,但我不明白自己做错了什么。我的应用基本上只是创建一些计时器。我需要阻止它们并创建新的。但目前阻止它们不起作用。self.timer=NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(timeInterval,target:self,selector:"timerDidEnd:",userInfo:"Notificationfired",repeats:false)这是我的计时器functimerDidEnd(timer:NSTimer){createUnrepeatedAlarmWithUpdateInterval()}因为我的计

ios - 快速无效计时器不起作用

我已经有几天遇到这个问题了,但我不明白自己做错了什么。我的应用基本上只是创建一些计时器。我需要阻止它们并创建新的。但目前阻止它们不起作用。self.timer=NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(timeInterval,target:self,selector:"timerDidEnd:",userInfo:"Notificationfired",repeats:false)这是我的计时器functimerDidEnd(timer:NSTimer){createUnrepeatedAlarmWithUpdateInterval()}因为我的计

xcode - 如何使用 NSTimer 进行倒计时?

如何使用Swift使用NSTimer进行倒计时? 最佳答案 问题一:@IBOutletvarcountDownLabel:UILabel!varcount=10overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()vartimer=Timer.scheduledTimer(timeInterval:0.4,target:self,selector:#selector(UIMenuController.update),userInfo:nil,repeats:true)}funcupdate(){i

xcode - 如何使用 NSTimer 进行倒计时?

如何使用Swift使用NSTimer进行倒计时? 最佳答案 问题一:@IBOutletvarcountDownLabel:UILabel!varcount=10overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()vartimer=Timer.scheduledTimer(timeInterval:0.4,target:self,selector:#selector(UIMenuController.update),userInfo:nil,repeats:true)}funcupdate(){i

swift - 如何快速暂停和恢复 NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval?

我正在开发一款游戏,我想创建一个暂停菜单。这是我的代码:self.view?.paused=true但是NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval仍在运行...forvari=0;i我希望time3在玩家点击暂停菜单时暂停计时器,并在玩家返回游戏时继续运行计时器,但是如何暂停NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval?请帮助我。 最佳答案 您需要使其失效并重新创建它。然后,如果您使用相同的按钮来暂停和恢复计时器,则可以使用isPausedbool值来跟踪状态:var

swift - 如何快速暂停和恢复 NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval?

我正在开发一款游戏,我想创建一个暂停菜单。这是我的代码:self.view?.paused=true但是NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval仍在运行...forvari=0;i我希望time3在玩家点击暂停菜单时暂停计时器,并在玩家返回游戏时继续运行计时器,但是如何暂停NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval?请帮助我。 最佳答案 您需要使其失效并重新创建它。然后,如果您使用相同的按钮来暂停和恢复计时器,则可以使用isPausedbool值来跟踪状态:var

ios - "repeat fire"的按住按钮

我已经提到了无数关于按住按钮的其他问题,但与Swift相关的问题并不多。我使用touchUpInside事件将一个功能连接到按钮:@IBActionfuncsingleFire(sender:AnyObject){//code}...还有另一个函数,用于在按住同一个按钮时重复调用上面的函数,并在不再按下按钮时停止:@IBActionfuncspeedFire(sender:AnyObject){button.addTarget(self,action:"buttonDown:",forControlEvents:.TouchDown)button.addTarget(self,acti

ios - "repeat fire"的按住按钮

我已经提到了无数关于按住按钮的其他问题,但与Swift相关的问题并不多。我使用touchUpInside事件将一个功能连接到按钮:@IBActionfuncsingleFire(sender:AnyObject){//code}...还有另一个函数,用于在按住同一个按钮时重复调用上面的函数,并在不再按下按钮时停止:@IBActionfuncspeedFire(sender:AnyObject){button.addTarget(self,action:"buttonDown:",forControlEvents:.TouchDown)button.addTarget(self,acti

ios - 将计时器标签格式化为小时 :minutes:seconds in Swift

我有一个NSTimer,它从2小时开始倒计时直到0。这是我的一些代码:vartimer=NSTimer()lettimeInterval:NSTimeInterval=0.5lettimerEnd:NSTimeInterval=0.0vartimeCount:NSTimeInterval=7200.0//secondsor2hours//TimeStringFunctionfunctimeString(time:NSTimeInterval)->String{letminutes=Int(time)/60letseconds=time-Double(minutes)*60letseco

ios - 将计时器标签格式化为小时 :minutes:seconds in Swift

我有一个NSTimer,它从2小时开始倒计时直到0。这是我的一些代码:vartimer=NSTimer()lettimeInterval:NSTimeInterval=0.5lettimerEnd:NSTimeInterval=0.0vartimeCount:NSTimeInterval=7200.0//secondsor2hours//TimeStringFunctionfunctimeString(time:NSTimeInterval)->String{letminutes=Int(time)/60letseconds=time-Double(minutes)*60letseco