如何在NSThread中等待直到iOS中发生某些事件?例如,我们创建了一个NSThread并启动了一个线程循环。在线程循环内部,有条件检查消息队列是否有消息。如果有消息,那么它会调用相应的方法来做一些操作,否则它应该等到消息队列有新消息填充。是否有任何API或方法可用于等待某个事件发生?ForExampleNSThread*thread=[NSThreadalloc]....@selector(threadLoop)-(void)threadLoop{//ExpectingsomeAPIormethodthatwaituntilsomemessagespushedintothemess
我需要在我的iOS应用程序中定期从服务器轮询数据。我需要在线程中每10秒执行一次,以保持UI可用。当用户登录时将触发此功能。我正在考虑使用NSRunLoop和NSTimer来实现此功能,并且可能使用AFNetworking获取JSON数据。这是正确的做法吗?这应该使用GCD完成吗? 最佳答案 可能唯一必须在主线程之外完成的部分是请求本身。确定您需要一个请求并形成该请求可以在没有任何花哨的东西的情况下完成......同意H2CO3的观点,即轮询可能会成为您的服务器在野外有太多客户端的问题,但也同意您的观点,即这不一定在所有情况下都是错
我需要在我的iOS应用程序中定期从服务器轮询数据。我需要在线程中每10秒执行一次,以保持UI可用。当用户登录时将触发此功能。我正在考虑使用NSRunLoop和NSTimer来实现此功能,并且可能使用AFNetworking获取JSON数据。这是正确的做法吗?这应该使用GCD完成吗? 最佳答案 可能唯一必须在主线程之外完成的部分是请求本身。确定您需要一个请求并形成该请求可以在没有任何花哨的东西的情况下完成......同意H2CO3的观点,即轮询可能会成为您的服务器在野外有太多客户端的问题,但也同意您的观点,即这不一定在所有情况下都是错
我想知道是否有人可以解释为什么分派(dispatch)回主队列并创建一个重复的NSTimer我必须将它添加到RUNLOOP因为它太火了?即使在使用performselectorOnMainThread时,我仍然必须将它添加到RUNLOOP中才能触发它。下面是我的问题的一个例子:#definequeuedispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)#definemainqueuedispatch_get_main_queue()-(void)someMethodBeginCalled{dispatch_async(
我想知道是否有人可以解释为什么分派(dispatch)回主队列并创建一个重复的NSTimer我必须将它添加到RUNLOOP因为它太火了?即使在使用performselectorOnMainThread时,我仍然必须将它添加到RUNLOOP中才能触发它。下面是我的问题的一个例子:#definequeuedispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)#definemainqueuedispatch_get_main_queue()-(void)someMethodBeginCalled{dispatch_async(
正如标题所说,NSRunLoop的runMode:beforeDate:不等待。我应该怎么做才能让线程等待NSRunLoop。我正在后台线程上运行一个方法:[selfperformSelectorInBackground:@selector(performOperation:)withObject:nil];-(void)performSynchronousOperation:(operation*)operation{operationComplete=NO;//NowwaitforresponseNSRunLoop*theRL=[NSRunLoopcurrentRunLoop];w
我一直在关注这个教程http://www.raywenderlich.com/3932/networking-tutorial-for-ios-how-to-create-a-socket-based-iphone-app-and-server一切正常,但文本中有一行我不明白:Ourstreamshavetocontinuouslybereadytosendorreceivedata.Toenablethiswehavetoschedulethestreamtoreceiveeventsinarunloop.Ifwedonotassignarunloopthedelegatewillb
解决方案说明,不是问题。UIScrollView当CADisplayLink注册到NSDefaultRunLoopMode时,通过阻止触发CADisplayLinktick来暂停OpenGL渲染。但是,如果您使用NSRunLoopCommonModes来解决这个问题,UIScrollView将在突发滚动时停止滚动。一旦停止,它就不会再次滚动。(坏了)并在其他线程/运行循环中注册CADisplayLink(如本问题的回答所述:CADisplayLinkstopsupdatingwhenUIScrollViewscrolled)减少了UIScrollView行为中断,但无法消除。
NSRunLoop有两个api:-(BOOL)runMode:(NSString*)modebeforeDate:(NSDate*)limitDate和-(void)acceptInputForMode:(NSString*)modebeforeDate:(NSDate*)limitDate我的意思是除了返回值之外它们是相同的,还是有其他区别? 最佳答案 正如@DarkDust所暗示的,它曾经与计时器有关。参见ChrisKane'sdiscussionsontheCocoamailinglist.在某一时刻,runMode:befo
我最近发现,在等待我的NSURLConnections通过时,如果我告诉等待的线程去做,它会工作得更好:[[NSRunLoopcurrentRunLoop]runMode:NSDefaultRunLoopModebeforeDate:[NSDatedistantFuture]];代替[NSThreadsleepForTimeInterval:1];在阅读了一些关于NSRunLooprunMode:beforeDate:的内容后,听起来它总是比sleep更可取。人们发现这是真的吗? 最佳答案 是的,NSRunLoop更好,因为它允许r