我想stub[[NSProcessInfoprocessInfo]operatingSystemVersion]以获取任何操作系统版本。idprocessInfoMock=OCMClassMock([NSProcessInfoclass]);[OCMStub([processInfoMockoperatingSystemVersion])andReturnValue:NULL];NSOperatingSystemVersionosVersion=[[NSProcessInfoprocessInfo]operatingSystemVersion];但iOS模拟器的操作系统版本被返回。是否
长话短说,我正在查看我的32位iPhone应用程序中的性能问题。在此过程中,我删除了将我限制为32位的第3方库,当我为arm64构建时,我发现与所述库无关的一段代码速度提高了2倍。我的印象是简单地将arm64添加到有效架构中不会带来显着的性能提升,所以我想知道我的案例是否只是一个异常现象。在将我的应用程序减少到几十行以显示性能差异的过程中,我失去了一些yield,但它仍然很重要。字典键中字符的数量和键中对象数量的混合等看似微小的变化会产生很大的不同。以下代码是示例应用程序的全部-放置在viewDidLoad中。使用Xcode5.1使用arm64构建,在我的iPhone5s(iOS7.1
概述iOS开发中,常常需要在App启动时替换域名、指定mock/代理服务器地址、关闭长连接、启动后跳转到指定页面、自动登录、设置经纬度等等。这些前置工作都可以通过启动传参来实现。使用启动传参,有利于提高开发效率。如何启动传参NSProcessInfoNSProcessInfo是macOS和iOS下的进程信息类。包含进程的所有信息。NSProcessInfo的常见属性和方法如下:NSProcessInfo*info=[NSProcessInfoprocessInfo];NSLog(@"%@",info.environment);//获取运行该进程的系统的环境变量NSLog(@"%@",info.
我有一个纹理很重的OpenGL游戏,我想根据设备有多少RAM来调整它。我拥有的最高分辨率纹理在iPhone4或iPad2上运行良好,但较早的设备在加载纹理的过程中崩溃。我有这些纹理的低分辨率版本,但我需要知道何时使用它们。我目前的策略是检测特定的旧设备(3GS有低分辨率屏幕;iPad没有摄像头),然后只加载iPad2及更高版本和iPhone4及更高版本的高分辨率纹理——我想我您需要为iPodtouch做点什么。但我更愿意使用特征检测而不是硬编码设备模型,因为模型检测对于API和硬件的future更改是脆弱的。我正在考虑的另一种可能性是先加载高分辨率纹理,然后在我收到低内存警告时删除并用
我有一个纹理很重的OpenGL游戏,我想根据设备有多少RAM来调整它。我拥有的最高分辨率纹理在iPhone4或iPad2上运行良好,但较早的设备在加载纹理的过程中崩溃。我有这些纹理的低分辨率版本,但我需要知道何时使用它们。我目前的策略是检测特定的旧设备(3GS有低分辨率屏幕;iPad没有摄像头),然后只加载iPad2及更高版本和iPhone4及更高版本的高分辨率纹理——我想我您需要为iPodtouch做点什么。但我更愿意使用特征检测而不是硬编码设备模型,因为模型检测对于API和硬件的future更改是脆弱的。我正在考虑的另一种可能性是先加载高分辨率纹理,然后在我收到低内存警告时删除并用
我的应用程序中有以下代码。它的行为可以通过在其进程信息的环境字典中设置“MY_KEY”键来改变。funcmyMethod(){varenvironment=NSProcessInfo.processInfo().environmentifenvironment["MY_KEY"]{/*dosomething/*}}我想在单元测试中对此进行测试。问题是在单元测试中更改环境字典不会影响应用程序中的字典。classMyAppTests:XCTestCase{functestMe(){varenvironment=NSProcessInfo.processInfo().environmente