如何在Swift3中声明一个NSMapTable?为什么Apple的这个示例不起作用?letactiveLines=NSMapTable.strongToStrongObjectsMapTable()Xcode建议更改为:letactiveLines=NSMapTable.strongToStrongObjects()但是还是不行。我需要将这个示例转换为Swift3https://developer.apple.com/library/content/samplecode/TouchCanvas/Listings/TouchCanvas_CanvasView_swift.html
我想弄清楚NSMapTable是如何工作的所以我在Playground上尝试以下代码:classPerson{varname:Stringinit(name:String){self.name=nameprint("\(name)isbeinginitialized")}deinit{print("\(name)isbeingdeinitialized")}}varhobyePerson:NSMapTable?=NSMapTable(keyOptions:.weakMemory,valueOptions:.weakMemory)varrob:Person?=Person(name:"R
我想保留一个可变数组,其中包含对一组UIViews的weak引用。NSMapTable非常适合这种需求,除了一个细节......NSMapTable需要一个键来表示它所拥有的每个值。是否有类似NSMapArray的东西?如果不是,我是否需要为我存储的所有值生成一次性唯一键?我应该使用NSUUID来生成键名吗?编辑:请注意,我说的是真正的弱、自归零引用。CFArrays和NSValue解决方案存储引用,当它们的引用对象被释放时,这些引用不会自行消失......它们最终只会成为垃圾指针。 最佳答案 你可以在iOS6上试试NSHashTa
我正在Swift中尝试类似的方法,但没有用。错误是:Type()不符合类型BooleanType//visibleCollectionReusableHeaderViewsisoftypeNSMapTable!varenumerator:NSEnumerator=visibleCollectionReusableHeaderViews.objectEnumerator()varmyValue:AnyObject!while((myValue=enumerator.nextObject())){}我做错了什么?我不认为我理解如何迭代NSMapTable,甚至只是获取其中的第一项。
NSMapTable关于weakToStrongObjectsMapTable的使用注意⚠️weak部分释放后,strong部分不会立即释放。他是在集合再次调整时释放。maptabble.count的计数不能使用,使用NSAllMapTableKeys()触发重新计数获取真实计数。当获取真实计数之后,计数为0时可以主动使用removeAllObjects来触发maptable进行集合调整主动释放一次内存。转载注明出处。
NSMapTable关于weakToStrongObjectsMapTable的使用注意⚠️weak部分释放后,strong部分不会立即释放。他是在集合再次调整时释放。maptabble.count的计数不能使用,使用NSAllMapTableKeys()触发重新计数获取真实计数。当获取真实计数之后,计数为0时可以主动使用removeAllObjects来触发maptable进行集合调整主动释放一次内存。转载注明出处。