我第一次看Mono的源代码,我以为我会找到一堆C或C++代码,但我发现了26,192个.cs文件和7个.cpp文件。我并不完全震惊,但它让我想起了一个一直在我脑海中萦绕的问题:一个项目怎么会变成这样“自己”写的?旧版本的mono是否更多的是c/c++?或者是否有最初的努力来创建某种机器编码的编译器......这里的“技巧”是什么? 最佳答案 Mono的编译器是用C#编写的。您可能想阅读有关compilerbootstrapping的内容. 关于c#-为什么Mono源代码大部分是C#?,我
我想用JSON.NET在C#中解析这段JSON,但我不知道如何去做。JSON:{"success":true,"rgInventory":{"967633758":{"id":"967633758","classid":"23973033","instanceid":"11040671","amount":"1","pos":1},"302756826":{"id":"302756826","classid":"15","instanceid":"11041143","amount":"1","pos":2},...}}完整的Json:http://steamcommunity.com
我有一个DrawingArea,我想接收鼠标事件。从教程中我发现KeyPressEvent也会捕获鼠标事件。但是,对于以下代码,永远不会调用处理程序。staticvoidMain(){Application.Init();Gtk.Windoww=newGtk.Window("");DrawingAreaa=newCairoGraphic();a.KeyPressEvent+=KeyPressHandler;w.Add(a);w.Resize(500,500);w.DeleteEvent+=close_window;w.ShowAll();Application.Run();}priva
我这里有这个程序:namespaceTodoPlus{usingSystem.Diagnostics;publicclassLameProg{publicLameProg(){}publicstaticvoidMain(string[]args){inta=2;intb=3;Debug.Assert(a==b,"Bleh");System.Console.WriteLine("Haha,itdidn'twork");}}}不知何故,Debug.Assert不工作。我正在使用Mono2.10.5,这是我用来编译和执行的:dmcsLameProg.csmono./LameProg.exe我
好吧,这个问题可能看起来很奇怪,但它很简单——我的意思是如果我在反编译代码中有一个“goto”(brtrue等),比如示例brIL_0003call*****IL_0003:ret然后我在该****调用之后添加了一个命令,将顶部的br按原样或该代码进行ret。是Cecil自己做还是我必须照顾所有这些分支?:/修复它们并不是很难,但如果Cecil不这样做,我就不会开始这个项目,我没有时间(或知识)学习高级IL魔法:P(是的,我知道它不会是IL_0003,它只是举例) 最佳答案 是的,Cecil会为您更新分支。您唯一需要注意的情况是分支
我安装了MonoFramework并且我有myproject.exe文件。如何在MacOSX中运行扩展名为.exe的C#桌面应用程序? 最佳答案 您应该使用以下命令行:monomy_cool_program.exe 关于c#-如何在MacOSX中运行扩展名为.exe的C#桌面应用程序?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3385652/
我目前在使用Json.NET/Newtonsoft.JSON时遇到以下错误图书馆:MissingmethodSystem.Numerics.BigInteger::Parse(string,IFormatProvider)inassembly/usr/lib/mono/gac/System.Numerics/4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Numerics.dll,referencedinassembly~/dev/Mono/Mercury/Mercury/bin/Debug/Newtonsoft.Json.dll每当从couchDB数据库中检索到的J
当使用最新的Monodevelop和VS2012RC共享代码时。我可以从运行MonoDevelop的Mac和运行最新VS2012beta的Windows7PC加载和使用.sln解决方案、.csproj项目文件和所有代码文件。源代码在机器之间共享。这确实很好用...但是在某个阶段,当我尝试在mac上的MonoDevelop下重新加载解决方案项目时,MonoDevelop认为解决方案文件.sln是一个十六进制文件,并在窗口中加载并显示它的十六进制。它不再认为它是一个解决方案文件!我注意到文件行以0D0A结尾,这对于PC是正确的。.我知道Mac只使用0D...但它最初是这样的并且可以工作。我
GTK#和Windows窗体有什么区别?它们完全不同吗?谢谢 最佳答案 Gtk#:GTK#是Gtk+工具包的.NET绑定(bind)。该工具包是用C语言编写的,以提高速度和兼容性,而GTK#绑定(bind)提供了一个易于使用、面向对象的API以供托管使用。Mono项目正在积极开发它,并且有各种可用的实际应用程序使用它(Banshee、F-Spot、Beagle、MonoDevelop)。一般来说,GTK#应用程序是使用MonoDevelop编写的,它提供了用于创建GTK#GUI的可视化设计器。平台:Unix、Windows、OSX优
对reputedperformancegains感到好奇在xobotos中,我检查了二叉树benchmarkcode.binarytreenode的Java版本是:privatestaticclassTreeNode{privateTreeNodeleft,right;privateintitem;}C#version是:structTreeNode{classNext{publicTreeNodeleft,right;}privateNextnext;privateintitem;}我想知道在这里使用结构的好处是什么,因为Next和Previous指针仍然封装在一个类中。好吧,有一个