jjzjj

ModelMatrix

全部标签

防止自动更新ModelMatrix并修改RGL中的扣子

我正在尝试使用PAR3D()在RGL中设置自定义USERMATRIX,但是由于重新计算仅读取的ModelMatrix,因此结果视图发生了不必要的副作用。((https://www.rdocumentation.org/packages/rgl/versions/0.97.0/topics/par3d,部分:渲染)。此外,当靠近视点/更远的地方移动时,近距离和远距离的平面(我似乎也无法修改)将对象切得太早。我的目标是交互式导航(使用z轴抬起)点云具有回归平面和表面比以其他方式更自由的,以旋转和缩放为中心(我已经看到了使用rgl.setmousecallbacks的平移示例)。重新绘制场景以移动它