假设我有如下两个类:ClassA{public:..private:intlength;}ClassB:publicClassA{public:..private:floatlength;}我想知道的是:是否允许覆盖基类数据成员?如果是,这是一种好的做法吗?如果不是,扩展类数据成员类型的最佳方法是什么?有一个类满足了我的需求,我想重用它。但是为了我的程序需要,它的数据成员应该是另一种类型。我有一些书,但它们都只涉及重写基类成员方法。 最佳答案 您可以使用模板化成员,即通用成员,而不是覆盖成员。您还可以声明一个类似union的VARI
我编写了很多处理消息协议(protocol)的代码。消息协议(protocol)通常会有一个通用的消息帧,可以从串行端口或套接字反序列化;该帧包含消息类型,消息负载必须根据消息类型进行处理。通常我会编写一组多态类,其中包含访问器方法和一个引用消息框架的构造函数。我突然想到,我可以直接从消息帧派生访问器类,然后从消息帧重新解释_cast到适当的访问器类,而不是根据对消息帧的引用构造访问器类。这使代码更加简洁并节省了一些字节和处理器周期。请参阅下面的(极其人为和浓缩的)示例。显然,对于生产代码,这一切都需要适当封装,转换成为派生类的成员,更好地分离关注点,并添加一些验证。为了把一个简明的例
给定templatestructVector3d{Tx,y,z;};假设x、y和z位于连续的内存位置是否安全?对于T=float和T=double至少可以安全地假设吗?如果不能,是否有可能以跨平台的方式实现?注意:只要x、y、z是连续的,我不介意在z之后填充 最佳答案 Isitsafetoassumethatx,y,andzareincontiguousmemorylocations?从技术上讲,语言没有这样的保证。另一方面,它们也没有必要不连续,实际上它们很可能是连续的。Ifnotisitpossibletoenforceinac
ScottMeyer关于非成员函数增加封装并允许更优雅的设计(设计方面)的论点对我来说似乎非常有效。看这里:Article但是我对此有疑问。(似乎还有其他人,尤其是库开发人员,他们通常完全忽略这一点)当我使用成员函数时,代码通常看起来更好、更合乎逻辑。不过,这可能是一种后天习得的品味,只是需要一些时间来习惯先查看算法,然后再查看对象。(颤抖)所以也许我只有一个问题:有了成员函数,我和我的IDE就知道类可以做什么。对我来说,这是巨大的!我使用任何不支持成员函数代码完成的东西来编程。在设计良好的库中,它完全取代了我的文档。即使我会查看api文档,浏览成员列表也感觉绝对自然、合乎逻辑,我可以
假设你写了一个非常糟糕的类templateclassIntFoo{Tcontainer;public:voidadd(intval){//madeanassumptionthat//Twillhaveamethod".push_front".container.push_front(val);}};忽略类假定容器为something的事实,而不是注意IntFoo>listfoo;listfoo.add(500);//worksIntFoo>intfoo;//intfoo.add(500);//breaks,_butonlyifthismethodiscalled_..一般来说,像这样调
你能解释一下为什么这是不允许的吗,#includeclassB{private:inta;public:inta;};intmain(){return0;}这是什么时候?#includeclassA{public:inta;};classB:publicA{private:inta;};intmain(){return0;}在这两种情况下,我们在classB中都有一个名为a的公共(public)变量和一个私有(private)变量。现在编辑! 最佳答案 Inboththecases,wehaveonepublicandonepriv
今天我遇到了很多麻烦,因为我跟踪了一个非常隐蔽的腐败漏洞。我想如果我真的注意警告就不会那么难找到它,但由于找不到有关为什么弹出此特定警告的相关信息,我让它滑动了,这是一个错误。所以这是VisualStudio2013给我的有罪警告:warningC4316:objectallocatedontheheapmaynotbealigned16它是在通过const引用将align(16)临时传递给构造函数时生成的,如以下代码所示:classVector{};__declspec(align(16))classVectorA{};classShape{public:Shape(constVec
以下创建全局对象会导致编译错误。#include"stdafx.h"#includeusingnamespaceSystem;usingnamespacestd;#pragmahdrstopclassTester;voidinput();classTester{staticintnumber=5;public:Tester(){};~Tester(){};voidsetNumber(intnewNumber){number=newNumber;}intgetNumber(){returnnumber;}}TestertesterObject;voidmain(void){cout>ne
我可以使用这个从TrelloAPI获取数据:privatefunctionget_card_info($card_id){$client=new\GuzzleHttp\Client();$base=$this->endpoint.$card_id;$params="?key=".$this->api_key."&token=".$this->token;$cardURL=$base.$params;$membersURL=$base."/members".$params;$attachmentsURL=$base."/attachments".$params;$response=$cl
我正在使用SplHeap保存具有从叶子遍历到根的有向边的树的图节点。为此,我预先计算了节点的“扇入”并将它们放入堆中,以便我始终可以从中检索具有最小扇入(0)的节点。访问一个节点后,我将其后继者的扇入减少1。显然,堆需要重新计算,因为后继者现在在错误的位置。我已经尝试过recoverFromCorruption(),但它没有做任何事情并且保持堆的顺序错误(具有较大fanIn的节点位于较小的fanIn之前)。作为解决方法,我现在在每次访问后创建一个新堆,每次总计为一个完整的O(N*log(N))排序。然而,应该可以对更改的堆条目进行堆上操作,直到它在O(log(N))中的正确位置。Spl