我编写了很多处理消息协议(protocol)的代码。消息协议(protocol)通常会有一个通用的消息帧,可以从串行端口或套接字反序列化;该帧包含消息类型,消息负载必须根据消息类型进行处理。
通常我会编写一组多态类,其中包含访问器方法和一个引用消息框架的构造函数。
我突然想到,我可以直接从消息帧派生访问器类,然后从消息帧重新解释_cast 到适当的访问器类,而不是根据对消息帧的引用构造访问器类。这使代码更加简洁并节省了一些字节和处理器周期。
请参阅下面的(极其人为和浓缩的)示例。显然,对于生产代码,这一切都需要适当封装,转换成为派生类的成员,更好地分离关注点,并添加一些验证。为了把一个简明的例子放在一起,这一切都被删除了。
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <vector>
struct GenericMessage
{
GenericMessage(const char* body):body_(body, body+strlen(body)){}
std::vector<char> body_;
};
struct MessageType1:public GenericMessage
{
int GetFoo()const
{
return body_[2];
}
int GetBar()const
{
return body_[3];
}
};
int main()
{
GenericMessage myGenericMessage("1234");
MessageType1* myMgessageType1 = reinterpret_cast<MessageType1*>(&myGenericMessage);
std::cout << "Foo:" << myMgessageType1->GetFoo() << std::endl;
std::cout << "Bar:" << myMgessageType1->GetBar() << std::endl;
return 0;
}
我从未在任何地方看到过这样做。鉴于派生没有额外的数据成员,以这种方式从基转换为派生有什么缺点吗?
最佳答案
这就是我不使用这种技术的原因:
这违反了标准并导致行为未定义。这可能确实几乎一直有效,但您不能排除将来出现问题的可能性。编译器 have been seen在优化中使用未定义的行为,这对毫无戒心的程序员来说非常不利。而且您无法预测这种情况何时以及在何种情况下会发生。
您不能保证您和您的团队成员永远不会向派生类型添加一些数据成员。随着时间的推移,您的类层次结构会增长,并且会添加更多代码;在某些时候,您或其他程序员可能并不清楚,向派生类型添加一个无辜的数据成员(即使是暂时的,可能出于某些调试目的)可能会带来灾难。
有干净且合法的替代方案,例如使用基于引用的包装器:
#include <iostream>
struct Elem
{ };
struct ElemWrapper
{
Elem &elem_;
ElemWrapper(Elem &elem) : elem_(elem)
{ }
};
struct ElemWrapper1 : ElemWrapper
{
using ElemWrapper::ElemWrapper;
void foo()
{ std::cout << "foo1" << std::endl; }
};
struct ElemWrapper2 : ElemWrapper
{
using ElemWrapper::ElemWrapper;
void foo()
{ std::cout << "foo2" << std::endl; }
};
int main()
{
Elem e;
ElemWrapper1(e).foo();
return 0;
}
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