OpenGL学习教程AndroidOpenGLES学习(一)–基本概念AndroidOpenGLES学习(二)–图形渲染管线和GLSLAndroidOpenGLES学习(三)–绘制平面图形AndroidOpenGLES学习(四)–正交投影AndroidOpenGLES学习(五)–渐变色AndroidOpenGLES学习(六)–使用VBO、VAO和EBO/IBO优化程序AndroidOpenGLES学习(七)–纹理AndroidOpenGLES学习(八)–矩阵变换AndroidOpenGLES学习(九)–坐标系统和。实现3D效果AndroidOpenGLES学习(十)–GLSurfaceView
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MediaCodec到OMX框架过程在讲NuPlayer时,NuPlayer解码部分会创建MediaCodec,并且最终到达OMX框架,先看MediaCodec的init函数从init函数中可以看到,首先创建了ACodec,并且初始化了ALooper、AMessage,由于ACodec继承自AHandler,那么一套消息机制就有了。最后发送kWhatInit消息,收到消息的逻辑位于ACodec.cpp中主要是调用了ACodec的initiateAllocateComponent函数同样发送了一个kWhatAllocateComponent消息,消息中心收到后,会调用onAllocateComp
MediaCodec到OMX框架过程在讲NuPlayer时,NuPlayer解码部分会创建MediaCodec,并且最终到达OMX框架,先看MediaCodec的init函数从init函数中可以看到,首先创建了ACodec,并且初始化了ALooper、AMessage,由于ACodec继承自AHandler,那么一套消息机制就有了。最后发送kWhatInit消息,收到消息的逻辑位于ACodec.cpp中主要是调用了ACodec的initiateAllocateComponent函数同样发送了一个kWhatAllocateComponent消息,消息中心收到后,会调用onAllocateComp
我正在尝试使用MediaCodec将保存为文件中的字节数组的一系列图像保存到视频文件中。我已经在SurfaceView上测试了这些图像(连续播放它们),我可以很好地看到它们。我查看了许多使用MediaCodec的示例,以下是我的理解(如果我错了,请纠正我):GetInputBuffersfromMediaCodecobject->fillitwithyourframe'simagedata->queuetheinputbuffer->getcodedoutputbuffer->writeittoafile->increasepresentationtimeandrepeat但是,我对此
我正在尝试使用MediaCodec将保存为文件中的字节数组的一系列图像保存到视频文件中。我已经在SurfaceView上测试了这些图像(连续播放它们),我可以很好地看到它们。我查看了许多使用MediaCodec的示例,以下是我的理解(如果我错了,请纠正我):GetInputBuffersfromMediaCodecobject->fillitwithyourframe'simagedata->queuetheinputbuffer->getcodedoutputbuffer->writeittoafile->increasepresentationtimeandrepeat但是,我对此
我正在尝试做的事情:使用Android的MediaCodec将原始PCM音频样本编码为原始AAC文件。我遇到的问题:当我使用FFMPEG将生成的原始AAC文件打包到M4A容器中时,FFMPEG提示文件中缺少编解码器参数。详情:由于我找不到任何用于生成输出AAC文件的音频编码器的MediaCodec示例代码,因此我尝试将视频编码器修改为音频编码器。原代码在这里:source_code我这样配置音频编码器:mEncoderFormat=MediaFormat.createAudioFormat("audio/mp4a-latm",(int)mAudioSampleRate,2);//red
我正在尝试做的事情:使用Android的MediaCodec将原始PCM音频样本编码为原始AAC文件。我遇到的问题:当我使用FFMPEG将生成的原始AAC文件打包到M4A容器中时,FFMPEG提示文件中缺少编解码器参数。详情:由于我找不到任何用于生成输出AAC文件的音频编码器的MediaCodec示例代码,因此我尝试将视频编码器修改为音频编码器。原代码在这里:source_code我这样配置音频编码器:mEncoderFormat=MediaFormat.createAudioFormat("audio/mp4a-latm",(int)mAudioSampleRate,2);//red
在我的应用中,我正在尝试上传用户从图库中挑选的一些视频。问题是通常android视频文件太大而无法上传,所以我们想先通过较低的比特率/分辨率来压缩它们。我刚刚听说了新的MediaCodec使用API16引入的api(我以前尝试使用ffmpeg这样做)。我现在正在做的事情如下:首先使用视频解码器对输入视频进行解码,并使用从输入文件中读取的格式对其进行配置。接下来,我创建一个带有一些预定义参数的标准视频编码器,并将其用于对解码器输出缓冲区进行编码。然后我将编码器输出缓冲区保存到一个文件中。一切看起来都不错-从每个输入和输出缓冲区写入和读取相同数量的数据包,但最终文件看起来不像视频文件,并且
在我的应用中,我正在尝试上传用户从图库中挑选的一些视频。问题是通常android视频文件太大而无法上传,所以我们想先通过较低的比特率/分辨率来压缩它们。我刚刚听说了新的MediaCodec使用API16引入的api(我以前尝试使用ffmpeg这样做)。我现在正在做的事情如下:首先使用视频解码器对输入视频进行解码,并使用从输入文件中读取的格式对其进行配置。接下来,我创建一个带有一些预定义参数的标准视频编码器,并将其用于对解码器输出缓冲区进行编码。然后我将编码器输出缓冲区保存到一个文件中。一切看起来都不错-从每个输入和输出缓冲区写入和读取相同数量的数据包,但最终文件看起来不像视频文件,并且