jjzjj

Mapbox-GL

全部标签

c++ - OpenCL/GL 互操作 : write_imagef to shared gltexture is all white (1, 1,1,1)

我正在尝试使用OpenCL编写光线追踪器。但是,我遇到了一些麻烦。我想在OpenGL和OpenCL之间共享纹理内存,以避免不必要的内存来回复制。我的程序运行良好,我在每次调用GL和CL后进行检查,没有发现任何错误。如标题中所述,使用write_imagef写入内核中的纹理会在每个channel中产生1.0。我怀疑纹理格式有问题,但我一直在互联网上寻找有效的纹理格式,但我看不出有什么问题。我尝试了write_imageui和write_imagef以及纹理格式的不同组合,但没有成功。内核程序:__kernelvoidDraw(__global__write_onlyimage2d_tim

windows - 是否可以在没有 GL 加载程序库的情况下在 Windows 上链接到 OpenGL > 1.1?

如果我只使用glcorearb.h,是否可以链接MSVC附带的1.1OpenGL.lib中未提供的OpenGL函数?当我只包含header(定义了GL_GLEXT_PROTOTYPES)并编译时,我得到了一堆未解析的外部信息,当我#defineGLAPI__declspec(dllimport)我得到一堆__imp__Unresolvedexternal问题。这些符号是从哪里来的?DependencyWalker在这里没有给我任何有用的信息。如果我可以这样做,我该如何在MSVC中进行设置?我问是因为我不需要加载程序提供的任何高级功能(即支持检测),但我确实需要现代OpenGL。

windows - 如何在 Windows 上设置 gl3w?

我一直在寻找设置Gl3w的详细指南,因为我到处都找不到! 最佳答案 首先,在https://github.com/skaslev/gl3w下载gl3w然后,下载Python3.x:https://www.python.org/downloads/接下来,运行脚本。它将在源文件夹中生成gl3w.c,并在include/GL/文件夹中生成gl3w.h和glcorearb.h。取其中三个,然后将它们直接添加到您的项目中,或者(更容易执行包含),将它们移动到项目的源文件文件夹中,然后将这3个添加到项目中。在您的主源代码和“gl3w.c”源代

windows - gl_VertexID 中断渲染

我有以下GLSL着色器(被加载到OpenGL3.3前向上下文中,但我在2.1中得到了相同的行为):constGLchar*constglsl_vertex_timeseries={"#version330\n""#extensionGL_EXT_gpu_shader4:enable\n""""invec2in_Y;""""voidmain()""{"//"intdummy=gl_VertexID;""gl_Position=vec4(in_Y,0.0,1.0);""}"};为了定位问题,简化了很多。如图所示,它编译、链接并显示我的几何图形。如果注释行被激活,它会在没有警告的情况下进行编

c++ - 我应该始终对 OpenGL 中的所有纹理使用 GL_ARGB 格式吗?

这一直困扰着我一段时间......而且很难真正看到性能上的任何差异,所以我在这里问:如果我的图像不使用alphachannel,我应该使用“GL_RGB”将它们保存在GFX卡内存中,还是应该使用“GL_ARGB”因为它的完整32位block处理速度更快?或者GFX卡是否会自动将24位图像转换为32位图像以缩短渲染时间?编辑:我没有性能问题,但我只想以最好的方式做到这一点!我还想确保该程序在旧显卡上呈现良好,而不必像新显卡那样优化东西。 最佳答案 选择适合您的纹理数据的格式,让显卡驱动程序操心细节。不要试图智取它。OpenGL实现非常

javascript - 通过 mapbox gl js 向 mapbox 中的 map 添加一些基本标记

我有一张用mapboxstudio设置样式的map,但是我什至很难向它添加一个基本标记,但是文本出现在标记应该出现的位置,这表明标记会在那里。所以这是具有该map样式的代码:mapboxgl.accessToken='pk.eyJ1Ijoic21pY2tpZSIsImEiOiJjaWtiM2JkdW0wMDJudnRseTY0NWdrbjFnIn0.WxGYL18BJjWUiNIu-r3MSA';varmap=newmapboxgl.Map({container:'map',style:"mapbox://styles/smickie/cikb3fhvi0063cekqns0pk1f1

javascript - 不遵守 zindex 的 Mapbox 标记

在我正在构建的mapbox应用程序中,我根据用户的地理位置将多个标记加载到页面上,问题是虽然我需要某些标记高于其他标记,但这些标记不符合我设置的zIndex。这是我的代码。functionaddMarker(type,radius,height,lat,long,id,special,name){varcircle_options;switch(type){casemarker.RESTRICTED:circle_options={color:'#D90000',fillColor:'#D90000',//FillcolorfillOpacity:0.4,//Fillopacityst

javascript - 如何使用 Mapbox 的集群设置 reduce 选项?

我正在使用Mabpox-gl-jsv0.45进行POC集群。我想自定义集群的属性(实际默认值为point_count和point_count_abbreviated)。我的每个点(每个城市一个)都有一个表面属性(一个整数),我想在点聚集时对其求和。我在mapbox'ssources中看到对计算自定义属性的reduce函数的引用:SuperCluster.prototype={options:{minZoom:0,//minzoomtogenerateclusterson//.....log:false,//whethertologtiminginfo//areducefunctionf

javascript - Mapbox-GL setStyle 移除图层

我正在使用Mapbox-GL构建map网络应用程序。它有很多很酷的功能。我已经按照Mapboxwebsite上的示例设置了切换basemap(即卫星、地形等)的按钮。.我遇到的问题是,当我更改样式时,它会删除作为图层加载的多边形并重新加载map。我根据用户查询从Mongo数据库加载多边形作为图层。我希望能够更改basemap并保留这些图层。有没有办法在不重新加载map或至少不删除图层的情况下更改样式?这是我的切换器代码,它与示例相同,但我为自定义样式添加了一个条件:varlayerList=document.getElementById('menu');varinputs=layerL

javascript - mapbox-gl-js:针对给定间距将可见区域和方位调整到给定线

我正在尝试为长距离远足路径优化MapboxView,例如阿巴拉契亚小径或太平洋山脊小径。下面是一个示例,我手动调整了方向,展示了西类牙的SendaPirenáica:给出感兴趣的区域、视口(viewport)和间距。我需要找到正确的中心、方位和缩放。map.fitBounds方法在这里对我没有帮助,因为它假设pitch=0和bearing=0。我查了一下,这似乎是smallestsurroundingrectangle的变体。问题,但我遇到了一些额外的并发症:如何解释音高的扭曲效应?如何针对视口(viewport)的纵横比进行优化?请注意,使视口(viewport)变窄或变宽会改变最佳