一、UI流光Shader"Custom/Test0"{Properties{_MainTex("主纹理",2D)="white"{}//使用黑白纹理识别边框_MaskTex("黑白纹理",2D)="white"{}_FlowTex("流光贴图",2D)="white"{}_FlowColor("流光颜色",Color)=(1,1,1,1)_FlowSpeed("流光速度",Range(0.1,2))=1.0}SubShader{Pass{//加这句话的原因是使用的素材中把主图片的A通道拆开了BlendSrcAlphaOneMinusSrcAlphaCGPROGRAM#pragmavertexv
我的表面着色器的主要纹理是Googlemap图像block,类似于:.我想用来自单独纹理的像素替换接近指定颜色的像素。现在工作的是以下内容:Shader"MyShader"{Properties{_MainTex("Base(RGB)Trans(A)",2D)="white"{}_GrassTexture("GrassTexture",2D)="white"{}_RoadTexture("RoadTexture",2D)="white"{}_WaterTexture("WaterTexture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"Queue"="Transpa