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ios - 使用 mach 端口的 Theos 应用程序间通信

我正在尝试在iOS8上的应用程序和控制台应用程序(使用theos)之间发送数据。我试过:应用:CFMessagePortRefport=CFMessagePortCreateLocal(kCFAllocatorDefault,CFSTR("co.test"),&message_callback,NULL,NULL);这很好用。NSLog(@"%@",port)返回:{locked=Maybe,valid=Yes,remote=No,name=co.test,source=0x0,callout=message_callback(0x1000e979c),context=}但是当尝试在控

ios - Mach-O 链接器错误,将 xcode 升级到 8.0 后未定义的体系结构符号

我已经升级到XCode8.0,这让我很伤心。第一个问题与代码签名有关。我通过从常规项目设置中选择用于调试和发布的配置文件来解决这个问题。奇怪的是不知道为什么它不能正常工作,因为它与以前的XCode完美编译。以前XCode会说没有临时配置文件并提示修复它并且会修复它。似乎退后一步。无论如何,通过了那个问题。我一整天都面临的问题是编译时出现这个错误Undefinedsymbolsforarchitecturearm64:"_write_ret",referencedfrom:_dwslinlibtestlib.a(testlib.o)ld:symbol(s)notfoundforarchi

ios - Mach-O 链接器错误

我正在XCode4中构建ipad应用程序。为此,我在我的项目中添加了一些外部框架。该代码在模拟器中运行良好,但显示24Mach-O链接器错误。我搜索了这个主题并得到了这个错误的各种不同原因,但没有找到正确的原因。任何建议都会有很大帮助。 最佳答案 您正在使用的库很可能不是为arm构建的。对于在模拟器中工作的库,它必须针对i386架构进行编译。要在设备上工作,必须针对armv架构进行编译。要为两者工作,您需要所谓的“胖”二进制文件,其中包含针对上述各项编译的版本。如果没有,您将收到链接器错误。要找出库是为哪些架构编译的,请使用以下命令

iphone - Apple Mach-O 链接器错误 (2)

关于CloudAppAPI,我收到2个Mach-O链接器错误.我一直在StackOverflow、Apple的开发者论坛和其他地方寻找许多答案,这些答案至少离问题很近,但它们并不是很有帮助。这几天一直困扰着我,我似乎无法解决它。这是两个错误:Undefinedsymbolsforarchitecturearmv7:"_OBJC_CLASS_$_CLAPIEngine",referencedfrom:objc-class-refinAppDelegate.old:symbol(s)notfoundforarchitecturearmv7clang:error:linkercommandf

ios - 在第 4 代 iPad 上测试时出现 Apple Mach O-Linker 错误

我正在使用最新版本的FacebookiOSSDK,为我的项目添加了AdSupport、Accounts和Social框架以及FacebookSDK框架。我的项目是针对iOS5.1的,在模拟器中运行良好,但是当我尝试在我的iPad4thgen上测试时得到这个:ld:warning:directorynotfoundforoption'-L/Users/8vius/Projects/Work/Fonyk/Fonyk-iPhone/Fonyk/facebook-ios-sdk'ld:warning:directorynotfoundforoption'-F/Users/8vius/Proje

ios - Apple Mach-O 链接器错误与解析

我需要一些帮助。我添加了ParseSDK,它在测试期间运行良好。当我尝试构建它时,它给了我四个“AppleMach-OLinker”错误:ld:warning:ignoringfile/Users/Amirhosein/Downloads/ParsePlatform-PushTutorial-63133fb/iOS/Parse.framework/Parse,missingrequiredarchitecturearm64infile/Users/Amirhosein/Downloads/ParsePlatform-PushTutorial-63133fb/iOS/Parse.fram

ios - Apple Mach-O 链接器错误 : Undefined symbols for architecture armv7

我对编程世界还很陌生,但我上手很快。但是,这个问题让我很沮丧——我已经尝试浏览多个论坛以找出问题所在,但到目前为止还没有答案。当我尝试在我的设备上运行应用程序时,当ONY时,我不断收到两个链接器错误-它在模拟器中运行良好,没有错误。这是日志:undefinedsymbolsforarchitecturearmv7:"_NewBase64Encode",referencedfrom:-[NSData(Base64)base64EncodedString]innsdata_and_base64.o"_NewBase64Decode",referencedfrom:+[NSData(Base

ios - 拆分多架构 Mach-o 二进制文件

我已经从应用商店下载并解密(使用dumpdecrypted)一个iOS应用程序(我们称之为myApp)。当我运行“otool-archall-VhmyApp”时,我得到以下结果:myApp(architecturearmv7):MachheadermagiccputypecpusubtypecapsfiletypencmdssizeofcmdsflagsMH_MAGICARMV70x00EXECUTE767140NOUNDEFSDYLDLINKTWOLEVELWEAK_DEFINESBINDS_TO_WEAKPIEmyApp(architecturearm64):Machheaderm

ios - 无法编译 Parse + Facebook SDK(Apple Mach-O 链接器错误)

我正在尝试将FacebookSDK添加到我的iOSParse项目中。我正在努力我遵循了设置说明here:在我的桥接头中,我添加了:#import#import#import到目前为止,一切都可以正常编译,但是当我尝试添加loginToFacebook代码时,出现了一个AppleMach-o链接器错误varpermissionArray=["user_about_me","user_relationships","user_relationships","user_location"];PFFacebookUtils.logInInBackgroundWithReadPermission

ios - Unity 到 Xcode 错误 : Apple Mach-O Linker (ld) Error Group

我正在尝试使用GoogleCardboardSDK和Unity制作VR游戏。我正在使用Xcode8,当我尝试构建到我的iPhone时,出现AppleMach-O链接器错误它说:有人知道如何解决这个问题吗? 最佳答案 如果您使用Unity构建,那么一个问题可能是您打开了.xcodeproj文件。而是在构建文件夹中查找并打开.xcworkspace。这对我有用。 关于ios-Unity到Xcode错误:AppleMach-OLinker(ld)ErrorGroup,我们在StackOverf