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LoadAssetAtPath

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关于AssetDatabase.LoadAssetAtPath注意问题

Objectasset=AssetDatabase.LoadAssetAtPath(stringpath,Typeassettype)作用是根据一个地址(Assets/xxx/xxx/xxx.x)获得对应的资源的。但这里有个问题,就是我获得prefabshader之类的资源可以使用Objcetobj=AssetDatabase.LoadAssetAtPath(path,typeof(Object));GameObjectprefabobj=objasGameObject;Shadershaderobj=objasShader;获取到对应资源。但当我想获得.cs文件时就遇到了问题。我之前这样写的