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UE4/UE5 照明构建失败 “Lightmass crashed”解决“数组索引越界”

在构建全局光照时,经常会出现“Lightmasscrashed”的错误,导致光照构建失败。本文将分析这一问题的原因,并给出解决建议。UE4版本4.26报错如下:===Lightmasscrashed:===Assertionfailed:(Index>=0)&(IndexArrayindexoutofbounds:60fromanarrayofsize360x00007ffdb619cf19KERNELBASE.dll!UnknownFunction[].......一、问题原因“Lightmasscrashed”在技术层面是由于Lightmass运算时数组越界造成的崩溃。简单来说,就是Lig

UE4-世界场景之Lightmass常用设置

在世界场景设置中设置Lightmass参数,是统一控制的所有的灯光,就不需要我们在场景中逐一的对灯光进行修改设置。以下参数为常用设置,有其他设置再做补充。1.静态光照等级范围:默认为1,表示1厘米,烘焙时按照1厘米的单位进行烘焙,值越小烘焙时间就越长,一般设置0.5,根据项目进行设置最好不要小于0.3。2.间接光照反射数:就是字面意思没有被直接照着的地方,光的反射次数。可设置在10-30即可。一般设置为10。3.天空光照反射数:天光对场景的影响 天光间接光照反射次数。可设置3-10。最好不要高于10。4.间接光照质量:质量值越高,烘焙时间越长,质量就越好。设置值时可根据:静态光照等级范围值*静