烘焙光照是什么? Unity中有两种不同的光照方式:实时光照和烘焙光照。实时光照 Unity会在运行时实时计算光照。实时光源每一帧都会进行计算,这意味着它们对于场景中移动的角色和物体的响应性非常好,但它的开销也很大。烘焙光照 Unity会在运行前预先计算出烘焙光照。在运行时这些光照效果无法进行修改,对于动态的游戏物体来说,烘焙灯光不会有任何响应。 计算烘焙光照的过程涉及为整个场景生成UV坐标,这个坐标和材质里的纹理映射的UV坐标是类似的。烘焙后的纹理映射被称为光照贴图(lightmap),创建lightmap的过程被称为光照贴图映射(lightmapping)或烘焙(b