如果当前价格等级是tier1,我想为应用内购买显示一个额外的标签。除了比较本地价格还有其他方法吗? 最佳答案 很遗憾,SKProduct不直接公开价格等级。但是,您可以创建一个plist或其他类型的数据存储,将产品ID映射到价格等级。如果您有网络服务,那么您可以在产品价格发生变化时动态地执行此操作。如果您必须将它与您的应用程序捆绑在一起并且经常更改价格,那么这将行不通。 关于ios-如何从StoreKitFramework获取当前价格等级?,我们在StackOverflow上找到一个类似
我有一个可以运行的2D平台游戏引擎,它封装了SpriteKit。要实现滚动世界,我遵循Apple在高级场景处理文档中的指导:我的场景包含一个世界;世界包含所有节点,包括相机节点。现在我正在制作关卡编辑器,它也工作得很好。这是我的问题:我不知道如何在关卡编辑器中“放大和缩小相机”。我搜索并找到了thisquestion关于堆栈溢出。使用DogCoffee的回答,我能够实现看起来正确但导致Sprite节点位置不正确的缩放行为(在我的编辑器中,当放大或缩小时,我无法再选择Sprite)。我应该如何缩放我的相机?或者,我应该如何在缩放操作后调整我的对象位置?如果您有经过测试的解决方案,我会洗耳
我尝试使用MessageUI框架以编程方式发送邮件。这就是我在MyScene.m中的内容。当我调用该方法时,会打开一个邮件窗口。但是当我取消邮件或发送邮件时,它不会返回到MyScene。#import-(void)sendMail{MFMailComposeViewController*mc=[[MFMailComposeViewControlleralloc]init];mc.mailComposeDelegate=self;[mcsetSubject:@"Subject"];[mcsetMessageBody:@"Hello!"isHTML:NO];[mcsetToRecipien
我正在尝试在跟随它的3DView上方添加一种“通知”类型,如果相机旋转或SCNNode旋转,该View始终保持向前看,那么进行计算和制作平面图就太“昂贵”了3D并在每次某些parent或相机旋转时旋转它,我不想在3Dxyz之后的所有内容上添加UIView,因为我希望它与3D世界深度排序交互。这是我想要实现的示例:这是一个不随parent旋转的View,我该如何实现?提前致谢! 最佳答案 我找到了一种方法,它真的很简单:SCNLookAtConstraint*constraint=[SCNLookAtConstraintlookAtC
如果我在美国,并且想播放TwoDoorCinemaClub的歌曲“Sun”,我会使用ID544390857。我可以在(例如)systemMusicPlayer中执行此操作,然后歌曲开始在AppleMusic中播放。如果我的friend在英国并且想要播放同一首歌曲,发送544390857到systemMusicPlayer会导致歌曲无法被识别(并且没有播放)。该歌曲的GB店面等效ID是674900368。我有两个问题:有没有一种简单的方法可以让我在AppleMusic中播放另一个店面的ID(使用systemMusicPlayer),或者我是否必须在新的第二个店面ID下重复搜索?或者,有没
我已经在Cocos2d+Box2dforiOS中实现了拖放功能。我需要将它移植到SpriteKit。逻辑非常基本:当用户触摸屏幕时,找到手指下的Sprite在找到的Sprite和场景的物理体之间创建鼠标关节,将关节的目标设置为触摸位置当触摸移动时,将关节的目标更新到新位置当触摸结束时,移除关节一切正常。我喜欢触摸结束时模拟物理的方式-拖动形状的速度取决于拖动速度和方向,所以当我在移动Sprite时将手指从屏幕上移开时,它会继续沿相同方向移动,但现在受重力和阻尼。不幸的是,我无法使用SpriteKit重现相同的效果。没有像鼠标关节这样的关节,但我尝试过使用其他关节类型。我几乎成功使用SK
如何将GameCenter或GameKitFramework与SpriteKitXcode模板一起使用?在Spritekit中,它使用Scenes;但通常要查看排行榜,例如您需要“presentModalViewController”,但这在SKView中是不可能的。以及如何在iOS6中对播放器和所有其他有趣的东西进行身份验证。提前致谢! 最佳答案 您可以通过使用此代码访问RootViewController来使用“presentModalViewController”UIViewController*vc=self.view.wi
我已使用以下代码将iAds添加到我的SpriteKit游戏中:在viewController.h文件中@property(strong,nonatomic)IBOutletADBannerView*adBannerView;在viewController.m文件中-(void)viewWillLayoutSubviews{[superviewWillLayoutSubviews];//Configuretheview.SKView*skView=(SKView*)self.view;if(!skView.scene){//Createandconfigurethescene.SKSce
我制作了一个Tiled游戏。现在,我正在通过增加场景中的节点数量来对手机的功能进行压力测试。有基于物理的东西,AI运动,日夜系统,粒子在这里和那里突然出现以及我的场景的引擎盖下发生的许多其他事情。我想知道的是,使用我现在拥有的16x16磁贴与使用32x32磁贴有性能差异吗?这些图block基本上只是添加到场景中的图像;他们没有任何物理机构或任何其他类似的东西。它们确实具有我在Tiled中制作map时为其设置的属性,但我认为这不会对性能产生任何影响。每张map都有几层(背景、植被、重生点、建筑物,有时还有几层)。下面是一个代码片段,说明如何为1个这样的图层呈现图block:if([map
我正在查看SKNode的userData属性并注意到以下语句:SpriteKitdoesnotdoanythingwiththedatastoredinthenode.However,thedataisarchivedwhenthenodeisarchived.这让我开始思考-是否可以通过存档场景及其所有依赖项/Controller来实现单个保存游戏功能?我正在尝试了解是否有一些神奇的[archive]消息可以发送到场景或场景View,从而无需编写自定义数据结构来存储游戏存档。 最佳答案 检查this出去。来自SpriteKit编程