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swift - Sprite-kit:在圆形路径中移动元素

我正在尝试让一个元素移动到圆的边缘。我在屏幕中间创建并放置了一个圆圈:varbase=SKShapeNode(circleOfRadius:200)//SizeofCirclebase.position=CGPointMake(frame.midX,frame.midY)base.strokeColor=SKColor.blackColor()base.glowWidth=1.0base.fillColor=UIColor(hue:1,saturation:0.76,brightness:0.94,alpha:1)base.zPosition=0self.addChild(base)然

swift - Sprite-kit:在圆形路径中移动元素

我正在尝试让一个元素移动到圆的边缘。我在屏幕中间创建并放置了一个圆圈:varbase=SKShapeNode(circleOfRadius:200)//SizeofCirclebase.position=CGPointMake(frame.midX,frame.midY)base.strokeColor=SKColor.blackColor()base.glowWidth=1.0base.fillColor=UIColor(hue:1,saturation:0.76,brightness:0.94,alpha:1)base.zPosition=0self.addChild(base)然

swift - 如何使用 Scene Kit 在 Swift 中获取所有具有名称的子节点

我正在尝试开发一个基本游戏,我有一个场景,其中有几个子节点添加到根节点。每个节点都有两个名称之一,friend或enemy。如果用户触摸其中一个enemy节点,我想删除名为enemy的所有子节点。我已经尝试了好几样东西,但似乎无法让任何东西发挥作用。在我的touchesBegan函数中:overridefunctouchesBegan(_touches:Set,withevent:UIEvent?){lettouch=touches.first!letlocation=touch.location(in:gameView)lethitList=gameView.hitTest(loca

swift - 如何使用 Scene Kit 在 Swift 中获取所有具有名称的子节点

我正在尝试开发一个基本游戏,我有一个场景,其中有几个子节点添加到根节点。每个节点都有两个名称之一,friend或enemy。如果用户触摸其中一个enemy节点,我想删除名为enemy的所有子节点。我已经尝试了好几样东西,但似乎无法让任何东西发挥作用。在我的touchesBegan函数中:overridefunctouchesBegan(_touches:Set,withevent:UIEvent?){lettouch=touches.first!letlocation=touch.location(in:gameView)lethitList=gameView.hitTest(loca

swift - 停止正在运行的 SKAction - Sprite Kit

以下代码将为旋转设置动画。letsomething:SKSpriteNode=SKSpriteNode()funcstart(){letrotateAction=SKAction.rotateToAngle(CGFloat(M_PI),duration:10.0)something.runAction(SKAction.sequence([rotateAction]))}现在我想在动画持续时间内停止动画。有没有类似下面的?我想在用户触摸屏幕时停止动画。funcstop(){something.SKAction.stop()} 最佳答案

swift - 停止正在运行的 SKAction - Sprite Kit

以下代码将为旋转设置动画。letsomething:SKSpriteNode=SKSpriteNode()funcstart(){letrotateAction=SKAction.rotateToAngle(CGFloat(M_PI),duration:10.0)something.runAction(SKAction.sequence([rotateAction]))}现在我想在动画持续时间内停止动画。有没有类似下面的?我想在用户触摸屏幕时停止动画。funcstop(){something.SKAction.stop()} 最佳答案

swift - Xcode Source Kit 不会停止与 Swift 崩溃

这个问题在这里已经有了答案:SourceKitServiceTerminated(34个答案)关闭7年前。我需要找到一个解决Swiftsuper棒的“SourceKitCrashing”错误的方法。我已经阅读了许多堆栈溢出帖子,但似乎没有人有解决方案。如果只有一行代码导致了问题,我将无法通过搜索50多个源文件来找到它。有人能解决这个问题吗?Xcode本质上和记事本一样有用,但它变得如此糟糕。请有人有解决方案:)。每当我在任何文件中键入一个字母时,SourceKit都会崩溃。包含的框架:解析,层,织物,各种苹果框架注意:我的应用编译和运行完全正常

swift - Xcode Source Kit 不会停止与 Swift 崩溃

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ios - 使用 Speech kit ios 时由于未捕获的应用程序崩溃而终止应用程序

我在实现语音转文本时遇到了这个错误:Terminatingappduetouncaughtexception'com.apple.coreaudio.avfaudio',reason:'requiredconditionisfalse:_recordingTap==nil'和:ERROR:[0x1b2df5c40]>avae>AVAudioNode.mm:565:CreateRecordingTap:requiredconditionisfalse:_recordingTap==nil这是我的viewController的代码:publicclassViewController:UIV

ios - 使用 Speech kit ios 时由于未捕获的应用程序崩溃而终止应用程序

我在实现语音转文本时遇到了这个错误:Terminatingappduetouncaughtexception'com.apple.coreaudio.avfaudio',reason:'requiredconditionisfalse:_recordingTap==nil'和:ERROR:[0x1b2df5c40]>avae>AVAudioNode.mm:565:CreateRecordingTap:requiredconditionisfalse:_recordingTap==nil这是我的viewController的代码:publicclassViewController:UIV