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时钟抖动(jitter)和时钟偏移(skew)的理解和建立/保持时间slack的计算

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、什么时钟抖动和时钟偏移?二、包含时钟抖动和时钟偏移的建立/保持时间余量的计算1.带时钟延迟的计算2.带时钟抖动的计算注意:总结前言在一次笔试题中遇到了带时钟抖动(jitter)的建立/保持时间计算的问题,当时对时钟抖动概念不是很清晰,然后没写出来,笔试结束后去网上搜索发现只有时钟抖动的概念,并无相关计算(也可能自己没有找到),然后咨询了一位做数字IC相关的老师,最后算是的到了比较清楚的答案了吧,写一下自己的理解。可能有叙述错误,欢迎大家评论留言,我一定改!一、什么时钟抖动和时钟偏移?这个概念网上一搜一大堆,都解答的

Android 2d Canvas 游戏: FPS Jitter problem

我的游戏基于月球着陆器演示,尽管经过大量修改,我可以获得大约40-50fps,但问题是它在40-50fps之间波动太大,导致移动图形抖动!它非常烦人,让我的游戏看起来很糟糕,而实际上它以良好的帧速率运行。我尝试将线程优先级设置得更高,但这只会让情况变得更糟......现在它会在40-60fps之间波动......我正在考虑将FPS限制在30左右,以使其保持不变。这是个好主意吗?还有其他人有经验或不同的解决方案吗?谢谢!这是我的运行循环@Overridepublicvoidrun(){while(mRun){Canvasc=null;try{c=mSurfaceHolder.lockCa

Clock Jitter

1、什么是jitter?jitter就是噪声。它在时域的准确定义是clockedge相对于它的理想位置的偏移。2、jitter分类确定性(Deterministic)jitter(DJ)和随机(Random)jitter(RJ)3、jitter从哪儿来?DJ来源:串扰、EMI、同步开关输出(SSO)、以及其它有规律发生的干扰信号。所谓确定性,是指干扰源是固定的,不能用统计分析的方法进行量化。良好的电路设计可以最大程度降低DJ。RJ来源:电源噪声,温度变化,工艺问题等。Totaljitter=RJ+DJ,其中DJ相当于在RJ基础上加一个offset。4、jitter有哪些定义?有三种定义:(1)

时钟偏差、延迟、不确定度、抖动 (skew,latency,uncertainty,jitter)

skew,latency,uncertainty,jitterRemark:physicaldesign4uSkewTypesofclockskewPositiveskew(利于setuptime)Negativeskew(利于Holdtime)ZeroskewLocalskewGlobalskewUsefulskewLatencyClockUncertaintyStaticclockuncertaintyDynamicclockuncertaintyJitterThequestionofwhytheclockdoesbitalwaysarriveexactlyafteroneclock?为什

linux - Linux Scheduler 是否知道硬件中断(Scheduler Jitter)

如果一个进程被硬件中断(第一级中断处理程序)中断,那么CPU调度程序是否意识到这一点(例如,调度程序是否独立于被中断的进程计算硬件中断的执行时间)?更多详情:我正在尝试解决以下问题:htop中的CPU使用率对于指定的数据包加密任务而言太低(CPU在解释:我的假设是数据包封装发生在硬件中断时,因此给我一种htop中CPU使用率低的错觉。通常FLIH的实现是为了尽快完成他们的任务,并将他们的工作推迟到SLIH(我猜是代表ksoftirqd/X执行的二级中断处理程序)。但是,如果FLIH中断进程很长时间会怎样?这会引入某种操作系统抖动吗?我在x86-64平台上使用Ubuntu10.04.1。