我遵循了本教程:http://wadeawalker.wordpress.com/2010/10/17/tutorial-faster-rendering-with-vertex-buffer-objects/当我尝试启动我的应用程序时,我得到一个java.lang.UnsatisfiedLinkError:nogluegen-rtinjava.library.path错误。谁能帮我?泰迪熊 最佳答案 库通常以“lib”开头,因此您要查找的文件应称为“libgluegen-rt.so”。它必须位于/usr文件夹中的某处。由于您使用的
我尝试关注任意数量的tutorials:但我仍然无法让eclipse识别我的任何导入语句:importnet.java.games.jogl.Animator;importnet.java.games.jogl.GL;importnet.java.games.jogl.GLCanvas;importnet.java.games.jogl.GLCapabilities;importnet.java.games.jogl.GLDrawable;importnet.java.games.jogl.GLDrawableFactory;importnet.java.games.jogl.GLEv
在applet中使用JOGL与在WebGL中使用JOGL之间有什么显着的技术差异吗?我想特别关注两件事:性能:使用WebGL渲染3D时是否有明显更多的开销?功能:两者对OpenGL标准的支持程度如何?我正在开发一个3D网络应用程序,我想了解更多关于两者的技术能力。 最佳答案 我认为纯GL渲染速度会相似,尤其是当您在少量调用中完成大量工作时。对于其他代码,Java往往比Javascript快大约5-10倍:http://blog.j15r.com/2011/12/for-those-unfamiliar-with-it-box2d-i
我想弄清楚为什么setPitch在PointPlacemarkAttributes中似乎无法正常工作。我相信PointPlacemark.java中的这个JOGL代码哪里出了问题:Doubleheading=getActiveAttributes().getHeading();Doublepitch=getActiveAttributes().getPitch();//Adjustheadingtoberelativetoglobeorscreenif(heading!=null){if(AVKey.RELATIVE_TO_GLOBE.equals(this.getActiveAttr
我正在尝试制作一个全屏呈现的Swing应用程序,按照此处的描述http://download.oracle.com/javase/tutorial/extra/fullscreen/exclusivemode.html和这里的源代码http://download.oracle.com/javase/tutorial/extra/fullscreen/example-1dot4/DisplayModeTest.java这工作得很好,但是当我将GLCanvas对象作为框架的一个组件放入时,显示的只是黑屏。退出全屏模式后,我可以在全屏模式下看到OpenGL图像片刻,然后它再次在窗口中正常显示
我尝试将JOGL添加到我的项目中,在网上搜索了很长时间后我找到了解决方案。我将jars添加到我的构建路径中,Eclipse可以识别它们。我想测试一下,所以从这里获取了代码:https://sites.google.com/site/justinscsstuff/jogl-tutorial-2并编译。AWT方式给了我这个结果:2012-06-0318:20:44.623java[1481:903][JavaCocoaComponentcompatibilitymode]:Enabled2012-06-0318:20:44.626java[1481:903][JavaCocoaCompon
我有兴趣在JOGL2中编写一个OpenGL应用程序,使用着色器而不是固定功能管道。我需要在CPU端做一些4x4double矩阵数学运算,以替换固定功能管道的推送/弹出/转换业务。同一个应用程序还将包含一些需要对大型矩阵进行操作的机器学习代码。我已经查看了JBLAS的机器学习内容(并且由于我已经将JNI用于JOGL,所以依赖另一个native库的缺点很小),但我不确定它是否是GL的最佳选择-相关矩阵。想法? 最佳答案 你只需要操作4x4矩阵吗?大多数通用线性代数库都针对大型矩阵进行了高度优化,而很少关注较小的矩阵。我写EJML的部分原
我正在尝试ivy:installjogl和gluegen从maven到我的本地仓库。我无法正确安装native依赖项。我的Ivy设置是我的安装目标是其中from.resolver是central,to.resolver是depository。分类器是例如native-windows-i586、native-linux-armv6等。有问题的pom文件位于http://repo1.maven.org/maven2/org/jogamp/jogl/jogl-all-main/2.1.5-01/jogl-all-main-2.1.5-01.pom。我正确解析了jogl-all-main。解析
我有SnowLeopard64位,我想知道如何安装JOGL以便使用Eclipse进行开发。A-Z的一个漂亮的tut会很好,因为我怀疑我的一些步骤是非常错误的。--编辑:2012年8月28日--JOGL1.1只兼容JavaJDK1.6,不兼容JDK1.7。在OSXMountainLion(10.8.1)上测试。 最佳答案 下载jogl创建一个新项目,并将下载的文件中的lib文件夹解压缩到项目中。将jogl.jar和gluegen-rt.jar添加到构建路径。在构建路径的包资源管理器中右键单击jogl.jar。单击“属性”,然后将“na
我最近使用EclipseIDE构建了一个JOGL应用程序..当我在Eclipse上运行它时它工作得很好..但是我想为这个应用程序制作一个.jar文件,以便我可以将它放在我的网站上。不幸的是,当我尝试导出它时,它说:JAR导出已完成,但出现警告。有关其他信息,请参阅详细信息。-导出编译警告:/BUGS/src/main.java-将/BUGS/.DS_Store写入JAR时出现问题:重复条目:/DS_Store-重复条目:.DS_Store我相信这个警告并不重要......但是当我实际运行.jar文件时它不会运行,并显示“无法启动JavaJAR文件“BUGS.jar”检查控制台以获取可能