我正在MonoGame中使用OpenGL制作太空入侵者游戏,我正在尝试加载我已添加到内容文件夹的纹理(它是一个名为“Invader”的PNG文件)我使用的代码是:invader=Content.Load("Invader");但是当我尝试运行它时它说:ContentLoadExceptionwasunhandledcouldnotloadInvaderasanon-contentfile! 最佳答案 IamtryingtoloadatexturethatIhaveaddedtotheContentfolder(ItisaPNGfil
我正在开发一款太空入侵者游戏,我是这个游戏编程的新手。我需要入侵者从左向右移动。我有4行图片框,每行10个入侵者。我遇到的问题是只有1行在移动。请帮忙!谢谢privatevoidForm1_Load(objectsender,EventArgse){Cursor.Dispose();objsp.gsImage=Image.FromFile(@"C:\Users\kuven\Desktop\SpaceInvader\SpaceInvader\SpaceShooter.png");objsp.gsImage=Resized(objsp.gsImage,2);objsp.gsPos=newP
在我的程序中,我有一个名为Entity的类。另一个类Invader继承了Entity。因为我想要4种不同的入侵者,所以我声明了继承自Invader的类Invader1、Invader2、Invader3和Invader4。现在我声明一个实体指针类型vector来存储所有入侵者,例如:entities.push_back(newInvader4());entities.push_back(newInvader3());entities.push_back(newInvader2());entities.push_back(newInvader1());entities.push_back