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Interlacing

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c++ - GLSL隔行扫描

我想使用GLSL在交错模式下高效渲染。我完全可以这样做:vec4background=texture2D(plane[5],gl_TexCoord[1].st);if(is_even_row(gl_TexCoord[1].t)){vec4foreground=get_my_color();gl_FragColor=vec4(fore.rgb*foreground.a+background.rgb*(1.0-foreground.a),background.a+fore.a);}elsegl_FragColor=background;然而,据我所知,GLSL中分支的本质是两个分支都将实际

c++ - 可变参数模板 : Interlacing multiple packs

给定任意数量的包,从每包中取出第一种,将它们放在一起。然后从每个包中取出第二种,将它们放在一起,等等......然后将它们全部合并。任何剩下的人都会在他们之间重复这个过程。例如,为了更好的可读性,使用整数来表示不同的类型,InterlacePacks,Pack,Pack>::type会给予Pack仅当所有包的尺寸都相同时,以下代码才有效。当包装尺寸不同时,我现在完全无法处理“剩菜”。到目前为止,这是我的代码。我会解释每个阶段,以便您了解我的计划:#include//FirstahelpertoremovethefirstNtypesfromapack:templatestructRem