网上查到的设计模式有23种,通过归纳去认识他们也是一种不错的视角。我这边不按照主流的观点去划分为创建型、结构型、行为型三大类,我只归纳为创建型(CreationalClass)、简单功能场景(SimpleMethodClass)、复杂功能场景(ComplexMethodClass)三大类。原因是结构、行为这种词本身就比较泛,而模式本身就是一种比较交叉融合的状态,所以根据我的理解,我主观性的重新划分,当然只是为了让我理解和思考。其实程序设计模式里,大多数的考虑初衷都是为了面向未来未知情况,在当前就先规划做好扩展方式,方便能让未来使用者使用方便的代码结构。也有能节省资源的设计模式、方便解耦的设计模