我希望有一个ThreadPoolExecutor,我可以在其中设置一个corePoolSize和一个maximumPoolSize,然后队列将切换任务立即进入线程池,从而创建新线程,直到达到maximumPoolSize,然后开始添加到队列中。有这样的事吗?如果没有,它没有这样的策略有什么充分的理由吗?我本质上想要的是提交任务执行,当它达到一个点,它基本上会因为有太多线程(通过设置maximumPoolSize)而获得“最差”性能时,它将停止添加新线程并且使用该线程池并开始排队,然后如果队列已满则拒绝。当负载回落时,它可以开始将未使用的线程拆除回corePoolSize。在我的申请中,
我正在我的iOS和Mac应用程序中采用Handoff。iOS->iOS和iOS->Mac运行完美!这很棒。但是,Mac->iOS从不工作。我已经在不同的机器上对ElCapitan和Sierra进行了测试。如果我添加一个网页URL作为后备,iOS中的Safari会获取事件,但nativeiOS应用程序不会显示。我在Mac应用程序中使用这段代码classViewController:NSViewController{overridefuncviewDidAppear(){super.viewDidAppear()self.startUserActivity()}funcstartUserA
我正在实现iOS和Mac应用程序。我在两个应用程序中都实现了HandOff功能。当我测试实现时,它在以下情况下运行良好:在iOS应用上开始并在iOS应用上继续在iOS应用程序上开始并在Mac应用程序上继续但是当我在Mac应用程序上启动并想在iOS应用程序上继续时它不起作用。从逻辑上讲,问题是当我在Mac应用程序上创建userActivity和becomeCurrent时。但是iOS和Mac的代码是一样的,所以我不知道问题出在哪里。//CreateuserActivity_userActivity=[[NSUserActivityalloc]initWithActivityType:@"
我已经在我们的应用程序中实现了Handoff,当应用程序在前台或后台运行时,它可以很好地用于Web到应用程序的切换,反之亦然。但是,如果应用未运行,那么如果用户从Web到应用切换启动应用,在launchOptions字典中,我得到UIApplicationLaunchOptionsUserActivityDictionaryKey,但缺少对事件的引用.看截图:如您所见,我只获得了NSUserActivity的ID。这是iOS9中的错误吗?有没有办法通过使用id来获取对事件的引用?编辑,这是代码,虽然我认为这不相关-(BOOL)application:(UIApplication*)ap
我有一个iOS应用程序,它查看粘贴板的内容并尝试(希望)用它做一些智能的事情。(该应用程序需要iOS9.3+,尽管此时我想大多数人都在使用iOS11.x。)问题是我的设备(iPhoneX)总是从我的MacBookPro复制数据。例如,我可以在我的MacBook上选择和复制文本,然后将其放入那里的粘贴板中。然后在我的iPhone上,我可以选择并复制诸如我的电子邮件地址之类的文本,然后将其放到那里的粘贴板上。但是当我运行我的应用程序并尝试访问粘贴板时,它需要几秒钟然后使用我的MacBook中的文本!这特别烦人,因为它会在通过网络拉取数据时造成延迟,使我的UI无响应。我更愿意让[UIPast
我正在尝试从我的WatchKit应用程序发送一个字符串:我可以通过锁定屏幕正常启动应用程序,但是当调用continueUserActivity方法时,userActivity.userInfo不包含任何值,我在这里遗漏了什么吗?-我得到的唯一值是activityType观看:-(void)createActivity{self.activity=[[NSUserActivityalloc]initWithActivityType:@"com.myApp.urlSend"];[self.activitysetUserInfo:@{@"url":self.wake.href}];[self
我正在尝试从AppleWatch到iPhone继续执行一项任务,并希望将包含相关数据的父应用程序启动到前台以继续工作流程。我知道使用WKInterfaceController.openParentApplication()不会带到前台,所以就这样了。我尝试使用自定义URL方案从父应用程序中启动,使用application(application:UIApplication,handleWatchKitExtensionRequestuserInfo:在AppDelegate中通过UIApplication.sharedApplication().openURL(NSURL(string
我有一个简单的项目,用户在AppleWatch上轻按一个按钮,然后在iPhone上播放一些音频,这很容易使用openParentApplication方法并在AppDelegate中使用handleWatchKitExtensionRequest代码。然而,虽然这在模拟器中有效,但如果iPhone应用程序尚未打开,它将无法在实际设备上使用。我正在尝试寻找是否可以使用其他方法,即使iPhone应用程序尚未打开也可以使用。我读过关于stackoverflow的回答here使用Handoff可以(部分)将手机应用程序带到前台,使用WKInterfaceControllerupdateUser
我是Go新手,并试图弄清楚它是如何管理内存消耗的。在我的一个测试项目中,我的内存力有问题。我不明白为什么当我的程序运行很长时间时,Go会使用越来越多的内存(从不释放它)。我正在运行下面提供的测试用例。第一次分配后,程序使用了近350MB的内存(根据ActivityMonitor)。然后我尝试释放它,ActivityMonitor显示内存消耗翻了一番。为什么?我正在使用Go1.0.3在OSX上运行此代码。这段代码有什么问题?在Go程序中管理大变量的正确方法是什么?在实现一个使用大量时间和内存的算法时,我遇到了另一个与内存管理相关的问题;运行一段时间后,它会引发“内存不足”异常。packa
我是Go新手,并试图弄清楚它是如何管理内存消耗的。在我的一个测试项目中,我的内存力有问题。我不明白为什么当我的程序运行很长时间时,Go会使用越来越多的内存(从不释放它)。我正在运行下面提供的测试用例。第一次分配后,程序使用了近350MB的内存(根据ActivityMonitor)。然后我尝试释放它,ActivityMonitor显示内存消耗翻了一番。为什么?我正在使用Go1.0.3在OSX上运行此代码。这段代码有什么问题?在Go程序中管理大变量的正确方法是什么?在实现一个使用大量时间和内存的算法时,我遇到了另一个与内存管理相关的问题;运行一段时间后,它会引发“内存不足”异常。packa