jjzjj

HBuilderX

全部标签

hbuilderx升级3.6.5版本后运行到手机端同步资源失败,未得到同步资源的授权,请停止运行后重新运行,并注意手机上的授权提示

问题1:hbuilderx升级3.6.5版本后运行到手机端同步资源失败,未得到同步资源的授权,请停止运行后重新运行,并注意手机上的授权提示。解决问题指路。https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/run/run-app-faq.html#nodehttps://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/run/run-app-faq.html#node这个问题到这里就解决了。问题2:hbuilderx升级3.6.5版本后运行到mumu模拟器之后,一直卡在mumu模拟器一直正在同步手机端程序文件,指路https://ask.dcloud.net

HBuilderX运行到手机或模拟器提示没有找到设备

最近在开发APP时使用到真机调试时在HBuildX真机调试中出现了一些问题找不到真机设备,当我点击运行到安卓app基座的时候,提示找不到该设备,我尝试了很多办法都没解决,后来在公司的一位大佬的帮助下解决了。总结了一下发了出来希望能帮助到一些新人小白。首先确保打开手机开发者选项下的USB调试模式那么如何打开开发者选项呢?其实很简单,只需要找到手机系统的版本号,然后连续不停的点击(对,你看到的没错,锻炼你手速的时候到了),直到看到手机上提示你已打开开发者选项为止。然后进入开发者选项开启开发者选项并启动USB调试。其次在你的手机连接电脑后,打开连接方式并选择:媒体设备(MTP),也就是可通过电脑传输

Hbuilderx 创建 uni-app 项目,发行微信小程序

创建uni-app项目,发行微信小程序​发行微信小程序时,需要注意主包因uni_modules文件大超包问题。在Hbuilderx创建uni-app项目时,uni_modules文件会包含一些第三方组件和插件,而这些文件可能会导致主包的体积超过小程序的限制。为了解决这个问题,可以采取一些措施来减小主包的体积。​一种方法是通过拆分uni_modules文件,将不必要的组件或插件移动到分包中,从而减少主包的体积。可以根据项目的实际需求,选择将哪些文件移动到分包中,以达到减小主包体积的效果。​另一种方法是使用动态导入的方式加载uni_modules文件。通过在代码中按需加载uni_modules的组

使用 HBuilderX 发布微信小程序

HBuilderX是一款强大的前端开发工具,特别适用于微信小程序的开发和发布。本文将介绍如何使用HBuilderX来发布微信小程序。步骤一:下载和安装HBuilderX首先,下载并安装HBuilderX。安装完成后,打开HBuilderX。步骤二:创建小程序项目在HBuilderX中选择“新建项目”,选择“小程序”模板。填写小程序基本信息,包括小程序名称、AppID、项目目录等,然后点击“创建项目”。小程序项目创建成功后,可以在“工作区”中看到相关文件。步骤三:配置并验证开发者身份在微信公众平台中,进入“设置”->“开发者设置”,点击“开发者认证”按钮,进行开发者身份认证。在HBuilderX

简单明了的Git教程 |Idea使用git|HbuilderX使用git|VSCode使用git|git常见问题|git协作规范|git命令~

目录一、Git的由来以及Git是什么二、安装三、使用前的配置四、使用前需要知道的基础概念4.1、四个工作区域4.2、分支4.3、".gitignore"文件是什么4.4、".git"文件是什么五、常用命令5.1、初始化仓库5.2、查看状态5.3、将代码放到暂存区5.4、将代码放到资源库5.5、远程操作5.6、分支5.7、常见问题5.7.1、权限不足5.7.2、使用gitcommit后进入了一个莫名的文档5.7.3、无法推送5.7.3.1、问题一-冲突5.7.3.2、问题二-没拉取最新代码六、使用Idea中的Git操作6.1、新版ui6.1.1、分支操作6.1.2、提交菜单6.1.3、右键快捷g

HBuilderX运行ios基座调试Uniapp

文章目录前言一、本篇文章系统版本,最新sonoma14.0正式版二、安装Xcode1.进入AppStore搜索Xcode安装2.Xcode配置三、HBuilderX配置ios模拟器并运行1.打开uniapp小程序项目,确保DcloudAppID和微信小程序APPID填好,选择运行到ios模拟器App基座2.初次加载可能没有加载到刚才添加的自定义设备,点击刷新即可,选择好设备,使用标准基座运行,最后点运行,保持`Xcode`在后台不要关闭,避免`HbuilderX`没有自动运行模拟器,节省时间3.初次运行等待时间会比较长4.进入到App的页面,可以看到所有的`console.log`方法都会打印

CodeGeeX发布HBuilderX插件,助力VUE开发效率提升

北京时间2023年12月8日,CodeGeeX正式发布了适配国产IDE平台HBuilderX的插件。这款插件的推出,使得使用HBuilderX作为开发环境的程序员可以在IDE和AI辅助编程工具之间做出选择。CodeGeeX:基于大模型的AI智能编程助理CodeGeeX是一款基于大模型技术的AI编程辅助工具,拥有强大的多语言代码生成与理解能力,能实现高精度的代码生成、代码翻译、代码注释和智能问答等功能。作为提高程序员编程效率的超级编程助手,CodeGeeX为开发者提供了丰富的功能,包括:代码自动生成与智能补全、自动添加注释、智能问答、生成测试用例、多编程语言之间的代码互译、生成复杂的SQL查询语

HbuilderX小程序关于渲染网络层错误

一、前提:在做图片渲染时,渲染一张图片没有问题,当把src的值变成动态时,就会出现报错二、报错提示: 三、问题分析:这个错误是由图片引入方式不正确导致的。如果是将图片资源文件放到assets文件夹下面的,则必须先用import...from方式引入进当前文件中,在使用。如果图片资源是放在static下面则直接引入即可。原因:assets经过打包之后,图片的资源名称会发生改变,但static是完全复制的图片文件,不存在改变四、解决方法:文件存放在assets下:用import引入或者使用require引用 资源存放在static下面:直接添加路径即可 

HBuilderX运行到手机或模拟器调试检测不到设备

    开发小程序或app时有时需要在真机上进行调试,有的功能必须要在真机上才能验证,例如:扫码。而且,通过真机调试才能确保软件开发的准确性和页面显示的完整性。    在使用HBuilderX进行调试时有时会遇到下面这种情况,提示“没有检测到设备,请插入设备后点击刷新再试”。但是明明已经连接好了设备,不管怎么刷新都识别不到解决办法1)找到HBuilderX下的adbs目录所在位置,复制,后面会用到2)配置环境变量我的系统是Windows11,操作如下:右击此电脑--属性--高级系统设置--环境变量(其他系统可能不一样,可以查下具体操作)选中Path所在行--点击编辑点击新建,最下面后出现一条空

HBuilderX修改manifest.json设置,解决跨域问题(CORS、Cross-Origin)

搭建一个前台uniapp,后台springboot的开发环境时,遇到了跨域问题。console提示错误信息:AccesstoXMLHttpRequestat'http://10.0.180.203/api/cms/getAdList?apId=1'fromorigin'http://localhost:8080'hasbeenblockedbyCORSpolicy:Responsetopreflightrequestdoesn'tpassaccesscontrolcheck:No'Access-Control-Allow-Origin'headerispresentontherequested