对于usb键盘配置工具,我需要拦截所有键盘输入并检测同时按下了哪些修改键和普通键。因此,我使用了一个Windows低级钩子(Hook)(WH_KEYBOARD_LL),它工作正常,除了我无法确定是否按下了WIN键(VK_LWIN/VK_RWIN)(control/shift和alt正在工作)。我做了一个小命令行工具来显示问题:#include#includeusingnamespacestd;HHOOKhKeyboardHook;LRESULTCALLBACKLowLevelKeyboardProc(intnCode,WPARAMwParam,LPARAMlParam){if(nCod
我整天都在试验和搜索,但终究还是想不出如何做到这一点。如标题所示,我希望能够发送被GetAsyncKeyState()之类的东西忽略的鼠标点击。基本上我在做什么://Whilephysicallyholdingleftmousebutton...while(GetAsyncKeyState(0x01)!=0){//leftmousebuttonvirtuallydown(obviouslyalreadyisdownthefirstloop)mouse_event(2,0,0,0,0);Thread.Sleep(100);//leftmousebuttonvirtuallyupmouse
从MSDN,我了解到GetKeyState与当前线程的消息队列相关联。然后我创建了两个示例应用程序:KeyPresser和BackChecker。我在KeyPresser中按下一个键,在这个应用程序中,我使用GetKeyState/GetAsyncKeyState/GetKeyboardState来检索按下的键状态,他们告诉我那个键是按下。然后我将KeyPresser消息发送(或发布)到BackChecker,以通知BackChecker检查其线程中的键状态。我从BackChecker得到相同的结果,表明按下了键。但我认为GetKeyState/GetKeyboardState应该返回
我正在从事一个相当复杂的项目,在该项目中,我从一个使用C++/CLI的项目中访问以普通旧式C++编写的类。它是一个Windows窗体GUI项目,使用了许多与其(非CLI)C++姊妹项目相同的功能。在我试图调整以在两种环境中工作的我的一个类中,我正在使用此功能轮询按键:inlineboolIsKeyDown(unsignedcharch)const{return(GetAsyncKeyState(ch)&(1u我同时收到未解析的token和未解析的外部符号错误“外部“C”短__stdcallGetAsyncKeyState(int)”(?GetAsyncKeyState@@$$J14YG
我正在尝试通过制作一个程序来学习WindowsAPI的基础知识,当按下PRINTSCREEN按钮时,该程序将保存一个.jpeg并立即将其上传到imgur。目前,当我玩大多数游戏或只是浏览桌面时,此程序运行良好。但是,某些游戏似乎阻止了我使用此热键的能力。(黑暗之魂2专门这样做。)我目前使用RegisterHotKey(NULL,1,0,VK_SNAPSHOT)将按钮分配给我的程序。但是,在某些游戏运行时,按键按下时,上面的RegisterHotKey和下面的GetAsyncKeyState都不工作。GetAsyncKeyState(VK_SNAPSHOT)(我不想使用GetAsyncK
确定按键按下的最快方法是什么,以及如何确定是否按住了某个键?窗口消息传递似乎很慢。请举例说明如何这样做,以及为什么它比替代方法更快。要清楚,这是一个实时循环(模拟),所以我正在寻找最快的方法来确定是否按下了一个键,并检查它是否被按住。 最佳答案 GetAsyncKeyState()是你要找的。它读取键盘的物理状态,而不管输入队列状态如何。如果设置了高位,则在调用时按键处于按下状态。//Fetchtabkeystate.SHORTtabKeyState=GetAsyncKeyState(VK_TAB);//Testhighbit-if
我目前正在为学校创建一个主机游戏,但我在使用主菜单的GetAsyncKeyState时遇到了问题。我的主菜单在无限循环中运行,只有按下一个键才会中断。例如我有:if(GetAsyncKeyState('1')){Play();break;}仅此一项就可以正常工作。问题是,在我的Play()方法中,我有一个cin语句,并且Menu()中的“1”进入了我的Play()。我试过cin.clear()无济于事,而cin.ignore(...)阻止了从Menu()到Play()的瞬时变化。有什么办法可以防止这种情况发生吗? 最佳答案 在调用P
我正在开发可在全屏游戏中运行的双向私有(private)聊天。这是让用户在屏幕顶部的半透明文本框中输入内容所必需的即使它没有焦点。使用以下代码,我可以检测到所有物理键,但很难检测到虚拟键。检测到SHIFT。2被检测到。但是Shift+2被检测为两个单独的键(即使[SHIFT+2]在我的键盘上给出了@)。IE:程序同时输出SHIFT和2,但不输出它们产生的结果:@。问题是,如何根据键盘转换为字符?例如:在英式键盘上,SHIFT+2会给我"(引号)。在美式键盘上,SHIFT+2会给我@。如何根据键盘转换为特定字符?这是目前的代码:staticinterfaceUser32extendsLi
我正在使用C++,我需要确定是否按下了shift键。在Windows中,我可以只使用GetAsyncKeyState。我如何在Linux中执行此操作?我无法以root身份运行。 最佳答案 在XWindows下,您可以加载X键盘扩展并调用XkbGetState()来获取当前键盘状态。如果按下shift键,则由XkbGetState()设置的XkbStateRec结构的base_mods字段将具有ShiftMask位设置。完整文档在这里:https://www.x.org/releases/X11R7.7/doc/libX11/XKB/
我正在使用C++,我需要确定是否按下了shift键。在Windows中,我可以只使用GetAsyncKeyState。我如何在Linux中执行此操作?我无法以root身份运行。 最佳答案 在XWindows下,您可以加载X键盘扩展并调用XkbGetState()来获取当前键盘状态。如果按下shift键,则由XkbGetState()设置的XkbStateRec结构的base_mods字段将具有ShiftMask位设置。完整文档在这里:https://www.x.org/releases/X11R7.7/doc/libX11/XKB/