我刚刚使用苹果在iOS9中引入的实体和组件基础架构(GameplayKit)完成了我的游戏转换。我不知道如何检查当前状态(GKStateMachine)是否不等于状态。假设我想检查currentState是否等于我的GameOverState,我会这样说ifself.stateMachine.currentStateisGameOverState{...我如何检查当前状态是否不等于GameOverState,“...is...”sytanx对我来说是新的,所以我不确定如何调用它。 最佳答案 我自己也遇到过这个问题。它似乎不是is的逆