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GameObject

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c# - 如何在 C# 中声明一个对象数组

我有一个非常初级的C#问题。假设我有一个名为GameObject的类,我想创建一个GameObject实体数组。我可以想到编写如下代码:GameObject[]houses=newGameObject[200];编译器报错(假设是因为语法无效)。由于这是XNA开发,我在LoadContent()方法中加载我的纹理,如下所示:houses[0].Model=Content.Load("Models\\Building_01Windowed");其中houses[0]应该是一个GameObject并且可以像这样加载,但是编译器会抛出这个错误:"Usethe"new"keywordtocre

go - 消除方法的重复

是否可以重构以下代码以消除重复?我希望我的GameObject实现调用不同更新处理程序(如我的“更新后”)的“更新”任务的逻辑。当前版本有效,但有两个“更新”实现,它们是相同的。在GameObject上调用的AfterUpdate应该对其属性进行操作,在HeroGameObject上调用的AfterUpdate应该可以访问HeroGameObject的属性(例如“health”)。我可以做些什么更好?谢谢。packagemainimport"fmt"typePointstruct{x,yint}///////////////////////typeGameObjectstruct{Po

go - 消除方法的重复

是否可以重构以下代码以消除重复?我希望我的GameObject实现调用不同更新处理程序(如我的“更新后”)的“更新”任务的逻辑。当前版本有效,但有两个“更新”实现,它们是相同的。在GameObject上调用的AfterUpdate应该对其属性进行操作,在HeroGameObject上调用的AfterUpdate应该可以访问HeroGameObject的属性(例如“health”)。我可以做些什么更好?谢谢。packagemainimport"fmt"typePointstruct{x,yint}///////////////////////typeGameObjectstruct{Po

java - C++:使用抽象方法创建抽象类并覆盖子类中的方法

如何在C++中创建一个带有一些我想在子类中覆盖的抽象方法的抽象类?.h文件的外观应该如何?有没有.cpp,如果有,应该怎么看?在Java中它看起来像这样:abstractclassGameObject{publicabstractvoidupdate();publicabstractvoidpaint(Graphicsg);}classPlayerextendsGameObject{@Overridepublicvoidupdate(){//...}@Overridepublicvoidpaint(Graphicsg){//...}}//Inmygameloop:Listobjects

java - C++:使用抽象方法创建抽象类并覆盖子类中的方法

如何在C++中创建一个带有一些我想在子类中覆盖的抽象方法的抽象类?.h文件的外观应该如何?有没有.cpp,如果有,应该怎么看?在Java中它看起来像这样:abstractclassGameObject{publicabstractvoidupdate();publicabstractvoidpaint(Graphicsg);}classPlayerextendsGameObject{@Overridepublicvoidupdate(){//...}@Overridepublicvoidpaint(Graphicsg){//...}}//Inmygameloop:Listobjects

c++ - fatal error LNK1169 : one or more multiply defined symbols found in game programming

我一直在训练使用C++中的面向对象编程,但我不断收到此错误:1>main.obj:errorLNK2005:"intWIDTH"(?WIDTH@@3HA)alreadydefinedinGameObject.obj1>main.obj:errorLNK2005:"intHEIGHT"(?HEIGHT@@3HA)alreadydefinedinGameObject.obj1>Spaceship.obj:errorLNK2005:"intWIDTH"(?WIDTH@@3HA)alreadydefinedinGameObject.obj1>Spaceship.obj:errorLNK2005

c++ - fatal error LNK1169 : one or more multiply defined symbols found in game programming

我一直在训练使用C++中的面向对象编程,但我不断收到此错误:1>main.obj:errorLNK2005:"intWIDTH"(?WIDTH@@3HA)alreadydefinedinGameObject.obj1>main.obj:errorLNK2005:"intHEIGHT"(?HEIGHT@@3HA)alreadydefinedinGameObject.obj1>Spaceship.obj:errorLNK2005:"intWIDTH"(?WIDTH@@3HA)alreadydefinedinGameObject.obj1>Spaceship.obj:errorLNK2005

Unity-翻译GameObject 3D Cube Edge

我使用C#脚本用几个立方体填充我的场景,然后选择其中的一定数量并改造它们。我想做的转变是按照这个图片如何移动基本统一3D对象立方体的边缘(在C#脚本中)?看答案您可以通过编辑网格的顶点来做到这一点。例如,将此脚本连接到立方体并调整相机,以便在撞到太空栏时可以看到事物的变化。您应该看到盒子的变化,并了解如何获得想要的东西。publicclassCubeScript:MonoBehaviour{intvert_num=0;Meshmesh;Vector3[]verts;//UsethisforinitializationvoidStart(){mesh=GetComponent().mesh;ve

unity控制物体显示和隐藏的方法总结

首先是物体的获取,代码如下:GameObject.Find("SampleAnchorMe")找到并返回一个名字为SampleAnchorMe的游戏物体,不能用于inactive的物体即隐藏的物体无法用find发现。GameObject.Find("/CubeFather/CubeSon")查找子物体。若直接通过GameObject.Find("隐藏的节点"),会得到一个空指针。遇到这种情况可以通过Transform.Find()查找隐藏物体GameObjectparentObj=GameObject.Find("ParentNode");GameObjectchild=parentObj.t

unity控制物体显示和隐藏的方法总结

首先是物体的获取,代码如下:GameObject.Find("SampleAnchorMe")找到并返回一个名字为SampleAnchorMe的游戏物体,不能用于inactive的物体即隐藏的物体无法用find发现。GameObject.Find("/CubeFather/CubeSon")查找子物体。若直接通过GameObject.Find("隐藏的节点"),会得到一个空指针。遇到这种情况可以通过Transform.Find()查找隐藏物体GameObjectparentObj=GameObject.Find("ParentNode");GameObjectchild=parentObj.t