我想重写我的简单游戏引擎以在Android上运行,我想知道如何同步两个正在运行的线程。现在我有以下内容:Runner是这个游戏的主要Activity,入口点;CanvasView只是一个正在绘制的Canvas;GameWorld是-顾名思义-存储有关游戏状态的当前信息的类。现在,我们只说它还包含一个级别。GameLoop是一个单独的线程,用于更新游戏状态;CanvasThread是一个单独的线程,它正在运行以在CanvasView上绘制当前关卡。由于关卡只是一个简单的数组,CanvasThread只是遍历数组并将其绘制在屏幕上。我对此有几个问题:是否有可能按需运行CanvasThrea
我想在我的游戏主屏幕上显示文本按钮以进一步导航。但我无法这样做。我引用了libgdx文档,但似乎没有任何效果。我有一个图像作为游戏背景并想显示按钮在上面。这是我想要的:下面是我的代码。请帮忙。谢谢。publicvoidcreate(){stage=newStage();Gdx.input.setInputProcessor(stage);Skinskin=newSkin();skin.add("logo",newTexture("ic_launcher.png"));Pixmappixmap=newPixmap(1,1,Format.RGBA8888);pixmap.setColor(
unity发布微信小游戏,未找到game.json报错原因同一个问题相隔一年遇到两次,两次原因都不一样,记录一下,以后不要再掉坑里原因一:申请的appID是小程序不是小游戏解决方法:需要在程序平台修改服务类目如果不能修改,可以重新注册一个微信小程序,需要一个新的邮箱,但是一个手机好的注册次数是有上限的,貌似是5个。原因二:打开的目录不正确新建项目的时候,目录一定要指定到sdk打包的文件下的minigame文件夹,不能只到打包文件夹以上便是未找到game.json报错的两个原因
基于“RPG项目01_技能释放”,将UI包导入Unity场景中,将图片放置拖拽取消勾选(隐藏攻击切片)对技能添加蒙版调节父子物体大小一致将子类蒙版复制执行5次运行即可看到技能使用完的冷却条在Scripts下创建UI文件夹写代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Events;usingUnityEngine.UI;publicclassUIBase:MonoBehaviour{ publicTransformbtnParent; publicGa
我有一款Android游戏,它在单线程中运行。在run()中执行工作,在onDraw()中执行绘图。很简单。但是,它在Droid上的运行速度比在G1上快得多。无论使用何种设备,确保游戏以相同速度运行的最佳做法是什么? 最佳答案 这通常通过使用“游戏循环”(http://gamedesign.wikicomplete.info/game-loop)的组合来控制,其中代码循环并以定时间隔绘制帧。当使用不同的设备时,绘制帧可能需要更长的时间,因此通常通过动态调整“细节级别”(LOD)和/或使用“跳帧”来处理,这样您就不会在每个循环中都绘制
(苹果电脑)我尝试过命名空间,包括guards、pragmaonce等。基本上,这是结构:CMakeLists.txtadd_executable(GameGame/main.cppGame/rtexture.cpp)游戏/main.cpp#include"cleanup.h"//...cleanup(foobar);游戏/rtexture.cpp#include"cleanup.h"//...cleanup(foobar);清理.h//variousincludestemplatevoidcleanup(T*t,Args&&...args){//Cleanupthefirstitem
我有一些可用的GameofLife代码。它将每个种群保存为位图。这是输出的样子(裁剪):在清理代码时,我发现如果我注释掉或以其他方式删除第60行:cout它完全打乱了程序,它没有像它应该的那样产生滑翔机,而是产生了这个:我四处寻找,试图找出可能导致这种情况的原因,但到目前为止我一直没有成功。这是我当前的代码://BitmapLibraryfromhttp://partow.net/programming/bitmap/#include"bitmap_image.hpp"#include#include#include#includeusingnamespacestd;#defineWI
在学习了这里的一些优秀教程之后,我正在尝试创建一个简单的状态模式:http://gameprogrammingpatterns.com/state.html我正在学习当前教程的一半,我正在尝试复制每个状态的静态实例,方法是将它们包含在基类中。但是,在切换状态时,g++会抛出此错误。state_test.cpp:Inmemberfunction‘virtualvoidIntroduction::handleinput(Game&,int)’:state_test.cpp:55:16:error:cannotconvert‘Playing*’to‘GameState*’inassignme
将我的站点转换为使用redis,以便将JSON数组而不是ActiveRecord数组发送到我的View。进行了所有必要的转换,例如model.attribute至model['attribute'].但是,无法弄清楚让我的form_for工作。用户可以对游戏进行预测。同_form.html.erb用于创建或更新预测。我得到的错误,undefinedmethod'to_model'for#发生在这两行上:_form.html.erb...有什么想法吗?如果您需要更多信息,请阅读以下内容:链接和部分:#index.html.erb@games.eachdo|game|...基本上,用表单加
调整scene中场景视角选中相机然后如果要实现相反的功能 即scene的视角与game的一样则选中相机