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PHPUnit 错误 fatal error :调用未定义的方法 Mock_Game_073a8e20::method()

我目前正在观看使用PHPUnit的指南,当涉及模拟时,我总是会收到此错误。游戏类classGame{protected$title;protected$imagePath;protected$ratings;publicfunctiongetAverageScore(){$ratings=$this->getRatings();$numRatings=count($ratings);$total=0;if($numRatings==0){returnnull;}foreach($ratingsas$rating){$total=$rating->getScore();}return$t

php - CakePHP 如何处理带/不带 'id' 字段的 HABTM 表?

CakePHP如何处理没有id列的表?HABTM是一张“hasandbelongstomany”表,表示多对多的数据库关系我正在尝试保存一些关系数据,但Cake想要“SELECTLAST_INSERT_ID()”,但是它试图保存到的表没有id列,因此该id用于不同的表。具体来说,我有“游戏”和“玩家”表,以及一个名为“game_players”的关系表。game_players有game_id和player_id两个字段,在这个表上我不能保存关系数据。澄清一下:导致问题的是game_player表。该表没有也不应该有id字段。它只存储玩家和游戏之间的关系,主键是(game_id,pla

php - 'like' 功能的最佳实践

我在Flash游戏网站上工作。我有两个模型:游戏和用户以及一个中间表,我在其中保存用户的操作,例如:“用户1喜欢游戏3”。我喜欢的功能的最佳位置在哪里?在Game模型中获取当前用户ID是一种好的做法吗?还是应该将其作为参数传递?出于性能原因,我也增加了游戏表中的likes字段。为了简单起见,我省略了检查用户是否已经喜欢这款游戏。这是我的选择:第一版:$user->like(12345);classUser{publicfunctionlike($game_id){$like=newUser_Game();$like->user_id=$this->id;$like->game_id=$

php - Laravel 在创建 Eloquent 对象时从空值创建默认对象

我正在尝试将一个对象保存到我在网站上构建的游戏的数据库中,但我不断收到此错误:Creatingdefaultobjectfromemptyvalue这是我使用的代码:foreach($input['items']as$key=>$itemText){$item=($input['itemIDs'][$key]==='NA')?newGameItem():GameItem::find($input['itemIDs'][$key]);//ifupdatingthisitem,checkthatitisassignedtothisgameif(!is_null($item->game_id

java - "deWiTTERS Game Loop"是否假设不间断电源?

我最近尝试进入游戏编程。我对Java很有经验,但对游戏编程没有经验。我读了http://www.koonsolo.com/news/dewitters-gameloop/并使用以下代码实现了那里提出的游戏循环:privatestaticintUPDATES_PER_SECOND=25;privatestaticintUPDATE_INTERVAL=1000/UPDATES_PER_SECOND*1000000;privatestaticintMAX_FRAMESKIP=5;publicvoidrun(){while(true){intskippedFrames=0;while(Syst

java - Java 中的 Breakout Game 在调用 remove() 方法后不传递 boolean 值

我一直在网上关注CS106A类(class)并做作业。尽管在突破游戏中我已经被困了几天,因为我无法理解它的行为。基本上,我已经构建了环境、砖block、球、桨、边缘,我可以让球在环境中弹跳。我什至可以让球从砖block上弹开,甚至可以移开砖block。但是我不能让球从砖block上弹开并同时移除砖block。如果您查看我的代码,您会发现我有一个方法可以反转球的方向。此方法从我的方法中获取一个boolean值,该值检查球是否与环境中的任何对象发生碰撞。如果我不包含“remove()”方法,球将按预期从砖block上弹开。如果我确实包含该方法,球将移开砖block但不会从它们反弹。这向我表

java - JPanel 上边距为 0

有什么方法可以为JPanel添加0边距/填充以使其适合它假设的整个屏幕?这就是我要说的:(看到面板上方的小空间了吗?为什么它不也覆盖它?)这是它的设置方式:labelStatus=newJLabel("\n\nSorry,theservercrashed!");labelStatus.setForeground(Color.WHITE.brighter());statusPanel=newJPanel();statusPanel.setBackground(Color.RED.darker());statusPanel.add(labelStatus);statusPanel.setP

Java Swing 骰子滚动动画

我正在编写一个GUI掷骰子游戏。有一个名为“roll”的JButton,单击它会为游戏掷骰子。GUI然后使用jpeg的模面显示您滚动的内容。一切正常,除了我现在应该向GUI添加动画。我的想法是使用显示jpeg的相同方法以某种方式在短时间内快速显示不同的面值(模拟“滚动”)。但是,我相信你们都知道,这是行不通的。我熟悉EDT和Timer类的概念,但不确定如何使用它们。基本上我希望这个动画在我点击“滚动”按钮时发生,当动画结束时,我希望它像以前一样显示实际滚动的内容。如有任何帮助,我们将不胜感激。这是我到目前为止的代码:importjavax.swing.*;importjava.awt.

java - GUI 以 30 fps 运行?

在测试一些使用Swingworker的实时模拟代码时,我注意到我的GUI似乎总是以30fps的速度运行,不多也不少。每当用户与应用程序交互(如鼠标移动)或调用Swingworker的process()方法时,我都会更新GUI。Swingworker现在什么都不做,它只是从GUI中获取鼠标位置,然后通过publish()和process()方法将其作为克隆发回(我这样做只是为了看看我能做什么'在线程之间通信时做,因为多线程对我来说仍然是相当新的)。我在任何地方都没有任何计时器,Swingworker的process()方法在GUI上调用repaint(),所以我想知道是什么导致GUI以3

java - 选择哪个 : 2D or 3D for a java game

当时间紧迫但雄心勃勃的小团队应该为他们的第一场比赛选择什么?我是一名经验丰富的程序员,但在此之前没有做过任何游戏编程。我的设计师非常有才华和艺术,他大约一年前接触过3D,但从那以后就没有做过,所以他可能需要一些时间重新学习,我不确定他是否能够做到尽管他的平面设计技能在其他方面非常出色,但他在这方面做得很好。我们最关心的是尽可能快地完成游戏,而且要轻松完成,因为这是我的第一个游戏编程项目。同时,我们不希望有任何限制可能会阻碍我们以后的进步,或者让游戏在某些方面变得不有趣。例如,我了解到某些动画在2D中是不可能的,例如旋转等。我希望能够让玩家的角色能够变身为动物并且必须能够向怪物射击,(就