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GObjectArray

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UE4引擎分析获取UWord,GName,GetName,GObjectArray

UE4引擎具有很多固定特征和特性所以我们在逆向UE4引擎开发的游戏的时候,可以利用这些特征和特性.当然,正常思路逆向也是没问题的(例如我们的ttw课程全数据逆向),你就当多了一个针对于该引擎逆向的快捷方式或则多了一个思路即可.正常逆向+引擎分析,使逆向结果全面且快速.了解一下我们的学习顺序,先熟悉UE4特性,找到UWord,GName,GetName,GObject等关键数据(入门阶段不使用IDA,但是效率更快)然后把这些数据跟正常逆向的关系对应清晰,以提高对UE4的熟悉再学习UE4正向开发和源码,从根本上了解该引擎最后完整性dump游戏数据,边角数据用逆向方式补全即可1.查看游戏的引擎版本首