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ios - 在 Swift 中使用 GLKit 中的 GLKMath

所以我正在使用RayWenderlich的教程中名为iOSGames的书,并尝试利用那里找到的一些Objective-C代码来使我的游戏中的角色的加速度计控制正常工作。不过,我想使用Swift而不是Objective-C。在尝试创建代表3D矢量的GLKVector3类型的var时,我遇到了一个问题。当我输入时:varraw:GLKVector3=GLKVector3Make(irrelevantstuff)我收到以下错误:使用模块GLKVector3作为类型。我在GLKit的swift文件顶部有一个导入:importGLKit关于如何从GLKMath文件中获取功能以在我的程序中使用的任

ios - 在 Swift 中使用 GLKit 中的 GLKMath

所以我正在使用RayWenderlich的教程中名为iOSGames的书,并尝试利用那里找到的一些Objective-C代码来使我的游戏中的角色的加速度计控制正常工作。不过,我想使用Swift而不是Objective-C。在尝试创建代表3D矢量的GLKVector3类型的var时,我遇到了一个问题。当我输入时:varraw:GLKVector3=GLKVector3Make(irrelevantstuff)我收到以下错误:使用模块GLKVector3作为类型。我在GLKit的swift文件顶部有一个导入:importGLKit关于如何从GLKMath文件中获取功能以在我的程序中使用的任