GKPeerPickerController
全部标签 如果我在我的两个ios设备上多次连接和断开蓝牙,我会得到重复的对等名。有没有办法在gkpeerpickercontroller中为蓝牙聊天应用程序获取唯一对等点的单一名称。同时附上截图。我使用下面的代码来显示GKPeerPickerController。-(IBAction)btnConnectClicked:(id)sender{[selfopenPeerPickerController];}-(IBAction)btnDisconnectClicked:(id)sender{[currentSessiondisconnectFromAllPeers];}-(void)openPee
我尝试了一个应用程序来测试蓝牙通信。这是一个简单的应用程序,只是将文本形式的消息从一个iDevice发送到另一个iDevice。最初,这个应用程序有大约6个警告,但我修复了除两个之外的所有警告。它们是相同的,但处理不同的代表。一个用于GKPeerPickerControllerDelegate,另一个用于GKSessionDelegate。假设Picker错误是针对名为picker的GKPeerPickerController,当您键入时(后面有更完整的示例):picker.delegate=self;编译器说:Passing'*const___strong'toparameterof
我正在使用GKSession和GKPeerPickerController开发一款iOS游戏。我发现连接两台iOS设备的过程缓慢且不可靠,即使它们彼此相邻也是如此。我们将我的设备称为“设备A”和“设备B”。这是通常发生的情况:在每台设备上,我都点击了我的应用程序的连接按钮。然后每个设备都会显示“iPad、iPhone或iPodtouch”窗口。通常很快,两个设备都会注意到对方的存在。然后我告诉其中一台设备(比如设备A)连接到另一台设备。很快,设备B的窗口显示设备A不可用。这就是烦人的地方。大约1秒到永不等一段时间后,设备B会弹出一个窗口说设备A要连接,并询问设备B是否要接受连接。如果确