所以我正在创建一个游戏,我想在其中为我的GKAgent行为添加一些GKGoal。所以经过数小时的战斗,我这次下载了下一个项目是来自AppleAgentsCatalog,并且在Xcode7.3中它可以工作。我将它重写为Swift并使用GKGoal(toWander:)创建基本的GKAgent这是我的代码:classAAPLAgentNode:SKNode,GKAgentDelegate{init(withScenescene:SKScene,radius:Float,position:CGPoint){super.init()self.position=positionself.zPos
我正在使用spritekit测试gameplaykit。我已经向我的GKEntity添加了一个GKAgent并且我通过在触摸位置创建一个endAgent让我的实体寻找我的触摸。这很好用。代理人自然地移动并追逐我的触摸。但是,我有两个问题..当代理到达目的地时如何停止代理。智能体将永远绕圈子,试图准确地落在该点上。我已经尝试过agent.behavior.removeAllGoals()我认为这会立即停止代理,因为它没有目标..但没有任何反应。第二个问题是如何微调运动。代理人非常适合导弹追逐飞机之类的事情。问题是它在到达目标时减速。运动模式是如此具体。我试过使用属性mass、maxSpe
我有一个GKEntity,它有一个GKAgent2D组件。它的行为是GKGoal、toWander:和toStayOnPath:maxPredictionTime:。实体在场景中不断游荡;但是,我希望它暂时停止游荡。例如,如果实体是一只四处游荡的绵羊,我希望它定期停下来吃东西,并在延迟一段时间后再次开始游荡。更新:在实体中:addComponent(MoveIdleComponent(maxSpeed:60,maxAcceleration:6,radius:Float(node.texture!.size().width*0.3),entityManager:entityManager
我正在使用GKAgent移动注册为实体的SCNNode,分配了一个团队组件和一个移动组件。正在触发agentWillUpdate和agentDidUpdate方法,但添加到场景的实体的位置拒绝更新它们的位置。有没有办法让GKAgent根据以下移动行为更新位置?亲切的问候,蒙特勒移动组件.swiftimportSceneKitimportGameplayKitextensionfloat3{varlength:Float{returnsqrt(x*x+y*y+z*z)}}classMoveComponent:GKAgent3D,GKAgentDelegate{letentityManag
在GameplayKit中,我想遵循协议(protocol)GKAgentDelegate,因此使用委托(delegate)方法funcagentDidUpdate(agent:GKAgent)。问题是,在这个方法中,参数agent被声明为GKAgent,而不是GKAgent2D,所以我无法访问agent.position,因为position属性在GKAgent2D中,而不是GKAgent...但是在Objective-CAPI中,agent被声明为GKAgent2D。请帮忙。 最佳答案 由于GKAgent2D是GKAgent的子
暂停GKAgent的最佳方法是什么?我的游戏在某些级别使用了一些代理,我需要在我的游戏暂停/gameOver时暂停它们。我不会在我的游戏中暂停整个SKScene,而是暂停一个worldNode,因为即使在游戏暂停时,它也能让我更灵活地显示spriteKit内容。我正在使用updateWithDeltaTime...更新代理行为并相应移动它们的方法。我考虑过停止更新方法,但代理仍会移动到他们最后已知的GKGoal。目前我找到的最佳解决方案是在我的游戏暂停时将代理速度/最大速度设置为0。我在这里遇到的问题是,恢复后将速度重置为代理以前的速度有点痛苦,尤其是在使用多个具有自己行为的代理时。它
我在Scenekit(和ARKit,尽管这对这个问题并不重要)应用程序中使用GameplayKit一直很有趣。具体来说,我一直在为行为使用实体、组件和代理,除了一件事外,它们都运行良好。我已经设法在组件内使用GKAgent在场景中四处移动,并避开其他对象。这一切似乎都在起作用。但是,我只能让GKAgent位置工作,而不是“旋转”属性。importFoundationimportSceneKitimportGameplayKitclassMoveComponent:GKScnComponent,GKAgentDelegate{//thisclassisabbreviatedforperf
如果我尝试在iOS9中更改GKAgent2D(或其父类GKAgent)的速度参数值,我会收到此无法识别的选择器错误:***Terminatingappduetouncaughtexception'NSInvalidArgumentException',reason:'-[GKAgent2DsetSpeed:]:unrecognizedselectorsenttoinstance但在iOS10中不会发生此错误并且代理的速度已正确更改。我可以在一个非常简单的示例中重现该错误(单ViewiOS应用程序,将ViewController代码更改为以下内容,请注意错误发生在GKAgent2D或GK
如果我尝试在iOS9中更改GKAgent2D(或其父类GKAgent)的速度参数值,我会收到此无法识别的选择器错误:***Terminatingappduetouncaughtexception'NSInvalidArgumentException',reason:'-[GKAgent2DsetSpeed:]:unrecognizedselectorsenttoinstance但在iOS10中不会发生此错误并且代理的速度已正确更改。我可以在一个非常简单的示例中重现该错误(单ViewiOS应用程序,将ViewController代码更改为以下内容,请注意错误发生在GKAgent2D或GK
SKNode有一个位置属性,表示节点在父节点中的位置。而GKAgent2D也有一个位置属性,根据文档,它是它在2D空间中的位置。这两者有什么关系?我们如何相互转换,是否需要转换? 最佳答案 您可以在没有SpriteKit的情况下使用GameplayKit。Agent的位置在GameplayKit内部,然后您将sprite的位置同步到您的agent的位置。这意味着您还可以拥有其他框架的代理。 关于ios-SKNode的position属性和GKAgent2d的position属性有什么区别