我最近刚开始使用FreeType库,并开始尝试从缓冲区复制到directx9纹理。尽管从通过加载单个字符创建的缓冲区中进行了复制,但我目前还是出现了双字母:[字符'a'的复制尝试]以下是我目前的代码:voidTexFont::freeTypeSave(){staticFT_Librarylibrary;/*handletolibrary*/staticFT_Faceface;/*handletofaceobject*/if(FT_Init_FreeType(&library)){NHelper::OutputDebugStringN("error");}if(FT_New_Face(l
我刚刚得到清晰的颜色;文本没有渲染,我的着色器没有给出任何错误;这是我的调试输出InitializingFreeTypeversion2.4.10...OpeningfontfileFreeSans.ttf...Loadingglyphsetandshaders...Compilingshadertextshader.vs...Compilingshadertextshader.fs...Linkingprogram...Drawingtext...16.666667ms/frame这是我的绘制函数voidtext::draw(constchar*text,floatx,floaty,
首先是一些背景故事:我不知道我在做什么。那是个谎言,我知道我在做什么。我是一名Web开发人员,所以查看代码并不全是胡言乱语,但尝试使用Xcode对我来说是一本新书。无论如何,我设计了一个在Windows上使用SFML用C++编译的游戏,现在我们正试图将它带到OSX(我是小组中唯一拥有Mac的人)。我一直在尝试使用Xcode4.6.1和SFML2.0来构建这个该死的应用程序,但到目前为止,一切都令人头疼。让这个东西工作的当前状态还不错,它最终没有错误地构建但是构建停止了,这显示了:dyld:Librarynotloaded:@executable_path/../Frameworks/f
FT_New_Face函数似乎是我正在寻找的函数,但它需要字体文件的路径。我想在不提供路径的情况下打开“TimesNewRoman”之类的字体。我该怎么做? 最佳答案 大多数基于unix的系统使用Fontconfig为此,从一组搜索参数(姓氏、变体、粗细等)中获得最匹配的字体文件Fontconfigisalibraryforconfiguringandcustomizingfontaccess.Fontconfigcan:discovernewfontswheninstalledautomatically,removingacomm
我在我的一个项目中使用FreeType2。为了呈现一封信,我需要提供一个Unicode两字节字符代码。不过,程序读取的字符代码是ASCII单字节格式。128以下的字符码没有问题(字符码相同),但其他128个不匹配。例如:ASCII中的“a”是0x61,Unicode中的“a”是0x0061-没问题ASCII中的“±”是0xB9,Unicode中的“±”是0x0105——完全不同我试图在那里使用WinAPI函数,但我一定是做错了什么。这是一个示例:unsignedcharszTest1[]="ąółź";//ASCIIformatwchar_t*wszTest2;intsize=Mult
嘿,我在加载了Freetype2库的openGL中绘制文本时遇到了一个奇怪的问题。这是我所看到的屏幕截图。examplehttp://img203.imageshack.us/img203/3316/freetypeweird.png这是我用于加载和呈现文本的代码位。classFont{Font(constString&filename){if(FT_New_Face(Font::ftLibrary,"arial.ttf",0,&mFace)){coutglyph,&glyph))coutbuffer=bitmap_glyph->bitmap.buffer;thisGlyph->wid
在使用externC库构建C++11项目时,我在使用cmake链接linux下的freetype2时遇到问题.使用cmake和freetype2我基本上有2个选择:像freetype-config--libs一样使用实用程序freetype-config使用FindFreetypecmakemodule现在我正在尝试实现第二个选项,但我对cmake不是很熟练,也不了解它的逻辑。我的问题是链接阶段,我不知道如何正确地做到这一点加上这个模块并不像freetype-config--libs的结果那样完整,它实际上包括所有的库和我需要的标志,而不仅仅是文件的路径;所以我假设我必须对zlib和l
所以,我有一个解析xml的实现,其中包括维基百科主页的位置和字符串。解析是用rapidxml完成的,之后由http://utfcpp.sourceforge.net/将字符串从UTF-8转换为UTF-32。.然后在freetype中使用UTF-32代码:unsignedlongc=FT_Get_Char_Index(face,*p);FT_Load_Glyph(face,c,FT_LOAD_RENDER);其中*p是UTF-32字符代码。然后在OpenGL中呈现此字形。现在,我似乎无法使用cryllic字符,也无法使用任何中文、日文或越南文,我确信*p对应于正确的代码,如果能得到任何指
ffmpeg使用drawtext滤镜需要在编译的时候使能drawtext,要想成功使能必须要先集成编译freetype库,并通知到ffmpeg(交叉编译没有安装到系统库路径)。 也有看到有的文章说需要集成fribidi,笔者也交叉编译了,但是最终没有用到,可能是ffmpeg版本的原因。一、交叉编译freetypefreetype:下载地址:https://freetype.org/download.html笔者选择了红框链接进行下载,下载的2.10版本。(ps:下载的时候我没注意时间,以为最上面的是最新的【笑哭】)下载完成后解压文件(解压到当前文件夹)tar-zxvffreety
我正在尝试在我的初始屏幕上预加载大量TTF和OFT字体,该屏幕还实现了带有纹理的加载栏。我的想法是,我预加载一组具有设定大小的字体,然后字体管理器在准备好使用时检索字体。我找到了以下类https://github.com/libgdx/libgdx/blob/master/extensions/gdx-freetype/src/com/badlogic/gdx/graphics/g2d/freetype/FreetypeFontLoader.java但是在任何地方都没有关于如何使用它的文档。我试试下面的代码:parameter.size=(int)Math.ceil(fontStora