jjzjj

android - 如何在android的非 Activity 类中实现 "finish"之类的东西?

此对话框询问您是否要安装其他应用程序...因此当点击没有按钮时它必须返回到上一个屏幕downloadDialog.setNegativeButton(stringButtonNo,newDialogInterface.OnClickListener(){publicvoidonClick(DialogInterfacedialogInterface,inti){finish();}});这给出了错误:方法finish()未为类型newDialogInterface.OnClickListener()定义{}我怎样才能实现我想要的???packagecom.Android.barcode

android - 为什么我的应用程序在完成后仍然在任务管理器中可见

如果满足特定条件,我将调用finish()。但是,即使在finish()之后,如果我按住主页按钮,我仍然可以在那里看到我的应用程序。如果终止进程不是一个理想的选择,我应该怎么做?这是我调用finish()的地方:protectedvoidonStart(){.............if(today.equals("..."))finish();};我知道finish会结束Activity,但为什么它在任务管理器中仍然可见?我已经完成了。 最佳答案 finishAndRemoveTask()是根据文档的新API“完成此任务中的所有A

android - Volley : http requests slow

如果我向同一个URL发出两个HTTP请求,一个仅使用HttpClient,另一个使用Volley,则Volley请求需要更长的时间。例如在我的测试环境中:直接使用HttpClient请求google.com平均耗时约250毫秒使用Volley请求google.com平均耗时约750毫秒这是Volley请求示例的日志转储:11:44:14.766:D/Volley(863):[1]MarkerLog.finish:(773ms)[]http://google.com0xa46e044cNORMAL111:44:14.766:D/Volley(863):[1]MarkerLog.finis

android - 为什么在 Activity 中调用 finish() 后不调用 onDestroy inActivity

下一个过程很容易理解和重现,但会导致错误:activityA在其onCreate()方法中启动一个activityBactivityB已创建,我在其onResume()方法中调用finish()activityBonDestroy()被调用activityAonResume()被调用在ActivityA中,我单击菜单按钮调用finish()-或按返回键。activityA已删除,但未调用onDestroy()并且A仍然存在(adbshelldumpsys'myPackageName'表示存在太多Activity)代码ActivityA:publicclassFakeAextendsAc

android - 我可以通过 adb shell 命令调用 Activity 的 finish() 吗?

我想通过adb命令调用Activity的onDestroy()回调。谁能告诉我是否有办法通过adbshell命令调用Activity的finish()? 最佳答案 除非您为该Activity覆盖了onBackPress,可以使用后退键按键事件来销毁activity:adbshellinputkeyevent4SOURCE你还有adbshellamforce-stop"package.name"和adbshellamkill"package.name"但是这些命令不会触发onDestroy,它们只会杀死进程,而且amkill只会杀死可

android - FacebookActivity 没有在 Api 23+ 上调用 finish()

我在我的应用程序中使用facebooksdk。为了在单击facebook按钮时不显示独奏进度条,我使用:但是,我认为对于api23+的设备,这会导致崩溃:“com.facebook.FacebookActivity在onResume()完成之前没有调用finish()”这里有人说:Activitydidnotcallfinish?(API23)通过写作:@OverrideprotectedvoidonStart(){super.onStart();setVisible(true);}在有问题的Activity中,他们解决了问题。但由于我无法编辑FacebookActivity,是否有其

android - onDestroy() 或 finish() 是否真的终止了 Activity ?

其实我知道我问的是Android的简单和基本概念。但是我对这些finish()和onDestroy()方法有点困惑。这是否会终止Activity并释放与这些Activity相关的资源?我尝试了一个只包含一个Activity的简单应用程序。我认为这个概念就像当应用程序运行时,Activity就会启动。当我们点击后退按钮时,它就会完成。我在每个生命周期方法中给出了一些toast消息以了解内存使用情况。当我单击后退按钮时,它会执行onPause()、onStop()和onDestroy()。我以为这个Activity结束了。但是当我再次重新启动该应用程序时,它占用的内存比上次更多。每次我从e

android - finish() 在第一次运行后调用时不关闭 Activity

我有三个ActivityMessagesAttachPhotoActivityMessageGalleryFolderSelectorActivityImagePickerActivityMessagesAttachPhotoActivity使用startActivityForResult()调用MessageGalleryFolderSelectorActivity。MessageGalleryFolderSelectorActivityActivity显示手机上的照片文件夹并选择一个文件夹。然后使用setActivityForResult()调用ImagePickerActivit

android - 优化截击

我在android中使用Volley库。我在浏览器中运行相同的url,它在不到一秒内返回。我想知道,如何优化Volley?不清楚CacheQueueTake代表什么以及为什么是3.6秒。或者为什么要为6.8秒的响应时间添加缓存队列获取和网络完成?我应该如何为不使用ETags的服务优化volley。还有什么是BasicNetwork.logSlowRequests07-2609:52:31.395:D/Volley(5651):[4378]BasicNetwork.logSlowRequests:HTTPresponseforrequest=[lifetime=3172],[size=9

android - 如何在 android Volley 中优化 network-queue-take? ( Volley 谷歌 IO 2013)

下面是图像请求的Volley日志的快照。几乎一半的渲染时间是由于network-queue-take。另一个甚至更高,大部分时间都在网络队列中。如何对其进行优化以使网络队列接收速度更快?什么决定了(除了线程优先级,图像请求默认是低优先级请求)网络队列的速度?注意:我在SamsungGalaxyS4上运行了这个。08-0711:01:09.560:D/Volley(938):[1]MarkerLog.finish:(3662ms)[]http://farm6.static.flickr.com/5487/9452149004_c4ba6d2d97_t.jpg0x8da7e4acLOW84