文章目录简介线性电压转换模块51单片机读取DO接线方式51代码实验效果32单片机读取AO接线方式32代码实验效果总结简介FSR薄膜压力传感器是可以将压力变化转换为电阻变化的一种传感器,单片机可以读取然后作为粗略测量压力(仅提供压力变化,不适合做绝对值的具体数值计算)、压力检测等应用,压力越大电阻越小。从外观上看可以分为两种类型:梳装和全面银,梳装顾名思义就是外观像梳子一样,全面银就是正反面都是一样的表面没有纹路。本文使用的是梳装FSR薄膜压力传感器。不同的型号所测量的量程不同,在量程、尺寸上有多种可选,具体可参考下图,长短尾只是引脚线长度的区别,其他参数没有区别。本文用到的型号是RP-C18.
去年九月份起,英伟达陆续发布了RTX40系列显卡,采用了全新的AdaLovelace架构,尽管在核心规格和显存位宽都挨了刀,但依靠着全新的架构,其性能表现还是非常不错。而与显卡同时登场的还有全新的DLSS3技术,相比于之前,这次新增了FrameGeneration插帧技术,也就是帧生成,能够让游戏帧率实现翻倍甚至数倍的提升,堪称游戏利器。而反观AMD这边,虽然去年11月份发布了全新的RX7000系列显卡,也预告了新一代的FSR3将在2023年推出。但整个上半年却没啥消息,直到最近的科隆游戏展发布会上,终于让大家有了新盼头,AMD除了推出全新的RadeonRX7800XT和RX7700XT外,还
1)FSR-Unity-URP1.0的性能和兼容性问题2)计算大文件MD5耗时问题3)如何监听Unity即将ReloadScript4)如何对Unity游戏的Android崩溃和ANR问题进行符号化解析这是第315篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。RenderingQ:关于FSR-Unity-URP1.0的性能和兼容性问题:测试环境:Unity版本:2020.3.3URP版本:10.4.0GraphicsAPI:Vulkan设备:OPPOK11.兼容性问题场景相机开启了HDR,URP下渲染目标RT的默认格式
AMDFSR、NVIDIADLSS是双方在同一技术路线上的又一次PK,但是和历史上的太多次类似情况一样,AMD远远落于下风,无论是技术实力还是游戏支持都差得太多。HardwareUnboxed最近进行了一次大规模测试,考察了同时支持FSR2、DLSS2的多达26款游戏,看看谁的画质表现更好(不测帧率)。每款游戏都考察4K质量、4K性能、2K质量、2K性能四种模式,也就是总计104个结果,其中性能模式按照2倍分辨率缩放,质量模式则是1.5倍。每个结果按照七个级别衡量,分别是DLSS+++、DLSS++、DLSS+、Tie、FSR+、RSR++、FSR+++,含义不言自明。最终,DLSS+++也就
AMDFSR、NVIDIADLSS是双方在同一技术路线上的又一次PK,但是和历史上的太多次类似情况一样,AMD远远落于下风,无论是技术实力还是游戏支持都差得太多。HardwareUnboxed最近进行了一次大规模测试,考察了同时支持FSR2、DLSS2的多达26款游戏,看看谁的画质表现更好(不测帧率)。每款游戏都考察4K质量、4K性能、2K质量、2K性能四种模式,也就是总计104个结果,其中性能模式按照2倍分辨率缩放,质量模式则是1.5倍。每个结果按照七个级别衡量,分别是DLSS+++、DLSS++、DLSS+、Tie、FSR+、RSR++、FSR+++,含义不言自明。最终,DLSS+++也就