我只是windows编程的初学者,正在阅读有关它的教程。它说了一些关于菜单创建资源的内容。我在visualstudio2010工作,想知道如何创建这些资源(turorial说了一些关于将它们添加到我无法理解的编译器的内容)以进行菜单栏创建等简单的事情。请帮助我。(请记住,我是初学者,因此请尽可能详细解释。) 最佳答案 要实际使用附加功能,您必须包含header并指定包含header的目录,以便项目可以找到文件右键单击项目->属性C\C++->常规选项卡顶部元素是AdditionalIncludeDirectories-单击向下箭头并
有人可以解释一下函数的功能吗std::fmod和std::remainder工作。在std::fmod的情况下,有人可以解释步骤以说明如何:std::fmod(+5.1,+3.0)=2.1std::remainder也是如此,它会产生负面结果。std::remainder(+5.1,+3.0)=-0.9std::remainder(-5.1,+3.0)=0.9 最佳答案 作为std::fmod的引用状态:除法运算的浮点余数x/y这个函数计算出的值恰好是x-n*y,其中n是x/y小数部分被截断。返回值具有相同的符号x并且小于y在幅度上
我在使用fmod函数时得到了一些非常困惑的结果。以下代码:doublex=pow(142,35);doubley=fmod(x,221);std::cout输出:2.13842e+75206但是当对x值进行硬编码时:doublex=pow(142,35);doubley=fmod(2.13842e+75,221);std::cout输出更改为:2.13842e+7514我不知道这是什么原因,它在我的程序中产生了一些难看的错误。任何见解将不胜感激。提前致谢。 最佳答案 所以当我像这样输出第一个结果时:std::cout我看到了这个:2
在下面的示例应用程序中,我使用std::fmod将953除以0.1计算浮点余数我所期望的是,由于953.0/0.1==9530,std::fmod(953,0.1)==0我得到0.1-为什么会这样?请注意,使用std::remainder我得到了正确的结果。即:std::fmod(953,0.1)==0.1//unexpectedstd::remainder(953,0.1)==0//expected两种功能的区别:根据cppreference.comstd::fmod计算以下内容:恰好是x-n*y的值,其中n是截断小数部分的x/ystd::remainder计算以下内容:精确值x-n
如果vector不是8字节的倍数,我如何用0填充它?在下面的代码中,我计算出偏移量并将其添加到vector中以确保它始终具有8个值。我想用0来填充它,我想知道最有效的方法是什么。例如:输入:4444带填充:4444000000000000我目前的代码是:if((vector1.size()%8)!=0){for(std::vector::iteratoritr=vector1.begin();itr!=vector1.end();itr++){vector1.push_back(fmod(vector1.size(),8));if(vector1.size()==8)break;}}
编辑:嗯...这很有趣。我将设置设置为指针并将其传递。工作得很好。所以,这就解决了。对于任何对答案感到好奇的人,我都会将其打开。我在从内存流在FMod中创建声音时遇到问题。我查看了FMod附带的loadfrommemory示例并遵循了该示例。首先,我正在使用的代码...CSFX::CSFX(CFileData*fileData){FMOD_RESULTresult;FMOD_CREATESOUNDEXINFOsettings;settings.cbsize=sizeof(FMOD_CREATESOUNDEXINFO);settings.length=fileData->getSize(
音频频谱显示-显示音频文件静态频谱图(一)https://blog.csdn.net/xiaolong1126626497/article/details/126971535音频频谱显示-基于fmod设计音乐播放器并动态显示频谱图(二)https://blog.csdn.net/xiaolong1126626497/article/details/126973994一、前言在做音乐播放器、音频编辑软件,录音软件、音频相关其他软件时,经常有显示音频频谱这种需求;通过音频的频谱图可以很直观的显示音乐里声音的高低情况。接下来会连续通过几篇文章来介绍各种需求下的频谱图实现方式。当前这篇文章介绍的内容是
这个问题在这里已经有了答案:CompilingandlinkingthirdpartylibrariesinVS2015[duplicate](1个回答)关闭3年前。我是C编程的新手,之前没有使用过VisualStudio或第三方库。我正在尝试使用FMOD做一些简单的事情,需要链接fmodvclib、fmod.h,当然还有fmod.dll。我已经将fmodex_vc.lib放在附加依赖项中,并将低级库的路径放在include和library目录以及其他include库中,但是当我构建它时,它会给我:"cannotopensourcefile"fmod.h"identifier"FSOU
所以,我正在使用FMODapi,它确实是一个Capi。并不是说那有什么不好。只是它不能很好地与C++代码交互。例如,使用FMOD_Channel_SetCallback(channel,callbackFunc);它需要一个用于callbackFunc的C风格函数,但我想向它传递一个类的成员函数。为此我最终使用了Win32技巧,使成员函数成为静态的。然后它作为FMOD的回调。现在我必须分解我的代码以使一些成员静态,只是为了解释FMOD的C-ness。我想知道它在FMOD中是否可行,或者是否有解决方法将回调链接到特定C++对象的实例成员函数(不是静态函数)。会顺畅很多。
我的项目是一个独立的C++应用程序,它使用FMOD来播放声音。我以前使用VisualStudio2010开发过相同的项目,没有任何问题,但2012给我一个经典错误:“程序无法启动,因为您的计算机缺少fmodex.dll。请尝试重新安装程序以解决此问题。“该项目似乎可以很好地加载其他DLL(例如Direct3d相关文件和d3d着色器编译器)。只有在尝试从IDE调试或运行程序时才会出现问题,如果我使用DLL将可执行文件复制到适当的目录并手动运行它,则不会。如果我从程序中删除所有对FMOD的引用,则调试和运行工作正常。我已经确保我在项目设置中有正确的工作目录(除了它在同一目录中加载所有其他文