我目前正在建立一个聊天只是为了好玩。我以前从未这样做过,一般来说,我这样做是为了尝试EventSourceAPI(Server-SentEvents)在JavaScript中。我大约3天前才听说它,我认为它很有趣,而且比设置WebSocket容易得多。我知道长轮询会占用大量资源。但是,由于我从未听说过EventSource,它对服务器有何影响?它是否使用相同数量的资源?我注意到,在GoogleChrome开发者工具的Networks选项卡中,EventSource确实创建了一个具有较大内容大小的请求(随着时间的推移)。有1个内容大小较大的请求是否更好?我的聊天当前正在运行两个Event