jjzjj

c# - .NET Math.Log10() 在不同机器上的行为不同

我发现运行Math.Log10(double.Epsilon)将在机器A上返回大约-324,但在机器B上将返回-Infinity。它们最初的行为方式相同,返回-324。两台机器一开始都使用相同的操作系统(WinXPSP3)和.NET版本(3.5SP1)。机器B上可能有Windows更新,但除此之外没有已知的变化发生。什么可以解释行为上的差异?评论中讨论的更多细节:机器ACPU是32位IntelCoreDuoT25002GHz机器BCPU是32位IntelP42.4GHz使用多个第3方组件从在大型应用程序中运行的代码收集的结果。但是,相同的.exe和组件版本在两台机器上运行。在机器B上的

c# - .NET Math.Log10() 在不同机器上的行为不同

我发现运行Math.Log10(double.Epsilon)将在机器A上返回大约-324,但在机器B上将返回-Infinity。它们最初的行为方式相同,返回-324。两台机器一开始都使用相同的操作系统(WinXPSP3)和.NET版本(3.5SP1)。机器B上可能有Windows更新,但除此之外没有已知的变化发生。什么可以解释行为上的差异?评论中讨论的更多细节:机器ACPU是32位IntelCoreDuoT25002GHz机器BCPU是32位IntelP42.4GHz使用多个第3方组件从在大型应用程序中运行的代码收集的结果。但是,相同的.exe和组件版本在两台机器上运行。在机器B上的

c# - 为什么是 float.Epsilon 而不是零?

在下面的代码中,为什么比较的是float.Epsilon而不是0?//CoroutinetomoveelementsprotectedIEnumeratorSmoothMovement(Vector3end){//DistancecomputationfloatsqrRemainingDistance=(transform.position-end).sqrMagnitude;while(sqrRemainingDistance>float.Epsilon){Vector3newPostion=Vector3.MoveTowards(rb2D.position,end,inverseM

c# - 为什么是 float.Epsilon 而不是零?

在下面的代码中,为什么比较的是float.Epsilon而不是0?//CoroutinetomoveelementsprotectedIEnumeratorSmoothMovement(Vector3end){//DistancecomputationfloatsqrRemainingDistance=(transform.position-end).sqrMagnitude;while(sqrRemainingDistance>float.Epsilon){Vector3newPostion=Vector3.MoveTowards(rb2D.position,end,inverseM

c# - Double.Epsilon 表示相等、大于、小于、小于或等于、大于或等于

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.double.epsilon.aspxIfyoucreateacustomalgorithmthatdetermineswhethertwofloating-pointnumberscanbeconsideredequal,youmustuseavaluethatisgreaterthantheEpsilonconstanttoestablishtheacceptableabsolutemarginofdifferenceforthetwovaluestobeconsideredequal.(

c# - Double.Epsilon 表示相等、大于、小于、小于或等于、大于或等于

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.double.epsilon.aspxIfyoucreateacustomalgorithmthatdetermineswhethertwofloating-pointnumberscanbeconsideredequal,youmustuseavaluethatisgreaterthantheEpsilonconstanttoestablishtheacceptableabsolutemarginofdifferenceforthetwovaluestobeconsideredequal.(

c++ - 可以在没有 epsilon 的情况下将 float 与 0.0 进行比较吗?

我知道,要比较两个浮点值,需要使用一些epsilon精度,因为它们并不精确。但是,我想知道是否存在不需要那个epsilon的边缘情况。特别是,我想知道这样做是否总是安全的:doublefoo(doublex){if(x我知道有更好的方法来编写foo(例如,另外返回一个标志),但我想知道通常是否可以将0.0分配给浮点变量,然后将其与0.0进行比较。或者更笼统地说,下面的比较是否总是正确的?doublex=3.3;doubley=3.3;if(x==y){std::cout当我尝试它时,它似乎有效,但可能不应该依赖它。 最佳答案 是的,

c++ - 可以在没有 epsilon 的情况下将 float 与 0.0 进行比较吗?

我知道,要比较两个浮点值,需要使用一些epsilon精度,因为它们并不精确。但是,我想知道是否存在不需要那个epsilon的边缘情况。特别是,我想知道这样做是否总是安全的:doublefoo(doublex){if(x我知道有更好的方法来编写foo(例如,另外返回一个标志),但我想知道通常是否可以将0.0分配给浮点变量,然后将其与0.0进行比较。或者更笼统地说,下面的比较是否总是正确的?doublex=3.3;doubley=3.3;if(x==y){std::cout当我尝试它时,它似乎有效,但可能不应该依赖它。 最佳答案 是的,

c++ - 如何找到最近的下一个/上一个 double 值(numeric_limits::epsilon 对于给定的数字)

标题是不言自明的,输入是double值,我想加/减尽可能少的数量。 最佳答案 您可以使用nextafter,如果您的编译器实现了C99的数学函数(即C++11及更高版本),则可以使用该功能。这个函数(及其各种重载)可以描述为:doublenextafter(doublevalue,doubletarget);它将从value向target方向移动尽可能小的量(通常通过调整float的位表示).如果value已经在target处,则什么也不做。如果target大于value,这将增加value的最小量。如果target小于value这

c++ - 如何找到最近的下一个/上一个 double 值(numeric_limits::epsilon 对于给定的数字)

标题是不言自明的,输入是double值,我想加/减尽可能少的数量。 最佳答案 您可以使用nextafter,如果您的编译器实现了C99的数学函数(即C++11及更高版本),则可以使用该功能。这个函数(及其各种重载)可以描述为:doublenextafter(doublevalue,doubletarget);它将从value向target方向移动尽可能小的量(通常通过调整float的位表示).如果value已经在target处,则什么也不做。如果target大于value,这将增加value的最小量。如果target小于value这