我正在尝试使用一个通用的EntityTypeConfiguration类来为我的所有实体配置主键,以便每个派生配置类不会重复自身。我的所有实体都实现了一个通用接口(interface)IEntity(表示每个实体都必须有一个int类型的Id属性)。我的配置基类如下所示:publicclassEntityConfiguration:EntityTypeConfigurationwhereTEntity:class,IEntity{publicEntityConfiguration(){HasKey(e=>e.Id);Property(e=>e.Id).HasDatabaseGenerat