jjzjj

android - createWindowSurface 失败 : EGL_BAD_MATCH?

android版本是2.2.1设备是三星galaxyII完整的崩溃日志是:java.lang.RuntimeException:createWindowSurfacefailed:EGL_BAD_MATCHatandroid.opengl.GLSurfaceView$EglHelper.throwEglException(GLSurfaceView.java:1077)atandroid.opengl.GLSurfaceView$EglHelper.createSurface(GLSurfaceView.java:981)atandroid.opengl.GLSurfaceView$G

android - 视频完成时从 surfaceview 清除视频帧

我创建了一个在表面View上播放视频的媒体播放器。视频完成后,视频的最后一帧保留在表面上。我想从表面移除视频帧,因为在一些延迟之后另一个视频开始。视频的流程是:现在:表面上的视频->表面上的最后一个视频帧->表面上的另一个视频。但是要求的流程是:必需:表面上的视频->清晰表面(黑色)->表面上的另一个视频。谁能帮忙解决这个问题。谢谢伊山耆那教 最佳答案 基于Fadden的回答和Andreimarinescu的问题,这是API16及以下的版本:privatevoidclearSurface(Surfacesurface){EGL10e

android - GLSurfaceView EGL_BAD_ALLOC

我的程序在两个Activity之间切换,每个Activity都会膨胀一个使用VBO的派生GLSurfaceView。在两个Activity之间来回切换几次后,程序崩溃并抛出如下异常:Java.lang.RuntimeException:createContextfailed:EGL_BAD_ALLOCatandroid.opengl.GLSurfaceView$EglHelper.throwEglException(GLSurfaceView.java:1079)atandroid.opengl.GLSurfaceView$EglHelper.throwEglException(GLS

android - 如何在 Android 上正确初始化和终止 EGL

虽然有很多关于在Android上使用OpenGLES的示例,但在EGL的初始化/终止方面,所有这些示例似乎都不正确(即使是带有AndroidSDK/NDK的示例)。问题的根源在于Android应用程序模型,这使得EGL的正确使用很奇怪。EGL根据操作系统的进程初始化的真正问题,而所有Android示例甚至GLSurfaceView(实际上大多数示例只是使用它)涉及每个Component(Activity或WallpaperService)的EGL初始化/终止。这是完全错误的,因为所有组件都在同一个进程中运行!如果应用程序只包含一个组件,则没有问题,但如果应用程序中有多个组件并且每个组件

javascript - 教程错误 "validate_display:255 error 3008 (EGL_BAD_DISPLAY)"

我是javascript和android的新手,我想用SAPUI5编写一个多页面应用程序。为此,我找到了一个教程:https://sapui5.hana.ondemand.com/sdk/#docs/guide/df86bfbeab0645e5b764ffa488ed57dc.html效果很好,一直到演练-第8步。我的项目中有完全相同的源代码,但它不起作用。我收到以下错误:E/Zygote:MountEmulatedStorage()E/Zygote:v2E/SELinux:[DEBUG]get_category:variableseinfo:defaultsensitivity:NU

c++ - 如何在 native 事件中创建 OpenGL ES 2 上下文?

就我而言,我找不到任何适用于OpenGLES2的纯AndroidNDK示例。包含的native-activity示例项目构建了ES1上下文。是否有任何示例程序演示如何在纯C++中创建ES2上下文? 最佳答案 创建OpenGLES2上下文应该与创建OpenGLES1大致相同。基于NDK中的“native-activity”示例,您只需将其添加到传递给eglChooseConfig的属性列表中:constEGLintattribs[]={EGL_RENDERABLE_TYPE,EGL_OPENGL_ES2_BIT,...EGL_NONE

opengl,opengl es,egl,glfw,glew

OpenGLES之GLFW窗口搭建-Plato-博客园概述本章节主要总结如何使用GLFW来创建Opengl窗口。主要包括如下内容:OpenGl窗口创建介绍GLFWWindow版编译介绍GLFW简单工程源码介绍OpenGL窗口创建介绍能用于Ohttps://www.cnblogs.com/feng-sc/p/5093262.htmlOpenGLESWindows搭建环境(MFC版本)-简书目录一.OpenGL和OpenGLES[#%E4%B8%80OpenGL_%E5%92%8C_OpenGL_ES]1.OpenGL[#1OpenGL]2.OpenGL...https://www.jiansh

android - OpenGL ES 2.0 中的抗锯齿?

有没有办法在OpenGLES2.0中实现抗锯齿技术?我用眼镜发现了一些方法,但输出没有变化。在最坏的情况下,我计划实现多channel渲染,通过显示每个像素周围像素的平均颜色来平滑fragment着色器中的边缘,但它会消耗更多GPU性能。有什么建议吗? 最佳答案 许多设备都支持MSAA(多样本抗锯齿)。要利用此功能,您必须选择具有多重采样的EGLConfig。在Android上,如果您使用GLSurfaceView,则必须实现您自己的EGLConfigChooser。然后,您可以使用EGL函数,尤其是eglChooseConfig(

android - 什么表面用于 eglMakeCurrent 只呈现到 FBO 的上下文

我遇到了以下情况:在iOS和Android的跨平台渲染库(用c(++)编写)中,我有两个线程,每个线程都需要自己的EGLContext:线程A为主线程;它呈现给窗口。线程B是一个生成器线程,它执行各种计算并将结果渲染到纹理中,供线程A稍后使用。由于我不能在iOS上使用EGL,该库使用指向静态Obj.-C函数的函数指针来创建新上下文并将其设置为当前上下文。这已经有效,我使用创建线程A的上下文EAGLContext*contextA=[[EAGLContextalloc]initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];线程B的上下文是使用创建的EAGLCon

OpenGL ES EGL eglCreateWindowSurface

一.EGL前言二.EGL绘制流程简介三.eglCreateWindowSurface函数简介1.eglCreateWindowSurface函数2.EGLSurface分类四.eglCreateWindowSurface函数使用五.猜你喜欢零基础OpenGLES学习路线推荐:OpenGLES学习目录>>OpenGLES基础零基础OpenGLES学习路线推荐:OpenGLES学习目录>>OpenGLES特效零基础OpenGLES学习路线推荐:OpenGLES学习目录>>OpenGLES转场零基础OpenGLES学习路线推荐:OpenGLES学习目录>>OpenGLES函数零基础OpenGLES学