我使用CADisplayLink渲染循环回调来渲染带有openGLes的一系列图像纹理。在调用CADisplayLink的第一个回调后,我只得到这些错误输出FailedtobindEAGLDrawable:toGL_RENDERBUFFER2Failedtomakecompleteframebufferobject8cd6我在Controller的viewDidLoad阶段设置了renderBuffer和frameBuffer并调用了glFramebufferRenderbuffer,glCheckFramebufferStatus的返回在那个阶段很好。这是我正在使用的代码。//GLK