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DynamicBone

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Unity3D-DynamicBone动力学骨骼插件-详解

动力学骨骼插件DynamicBone:文章最后有插件地址。1.把DynamicBone脚本放到角色上。2.Root放入要进行动力学的根骨骼。3.Colliders放入要进行碰撞的骨骼数组,该骨骼上要放上DynamicBoneCollider组建。其他的参数都很简单,一看就知道怎么用了,这个插件东西不多但是效果不错,很好用。UpdateRate:更新数率damping:阻尼系数Elasticty:弹力stiffness:僵硬度inert:迟钝系数DynamicBoneCollider:可调节碰撞体的大小,方向。插件的使用:首先给模型的根目录附加脚本DynamicBone脚本,然后给Root添加软

移动端布料的模拟 -基于DynamicBone的实现

布料的现状:衣服的长裙可以说是现代布料模拟的难点表现,一般的衣服会好一些(市场上有做的不太好的做法,就是为了衣服居然添加不少约束来限制人的运动)看了一下现在的基本上都是飘飘然的感觉是有,但是要能容忍一定程度的穿模,就比如天刀衣服也会穿模天刀穿模,毕竟在国内已经算很好的游戏了,做的布料效果还贼多。衣服摆动实现方式有两种:模型骨骼动画,物理计算;骨骼动画就是通过Max或者Maya对衣服布料进行骨骼绑定,这种方式实现的布料不自然而且摆动样式固定。另一种实现方式是对布料进行蒙皮但是不绑定骨骼动作,只是作为物理计算的关键点。布料的模拟:1、基于动画的衣料模拟—Animationbone把衣服当身体一样进